神之国的魔法使(Kami Mahou)

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普通中国男性, 职业是药店打工人,和妹妹一起生活。冷静沉着的现实主义者,搞事情有时也很在行

Find-Life EP1

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我不喜欢用兔子猫,所以:说实话,这个游戏非常小,非常简单,但我觉得它非常可爱,一些想象力

小组帖子:北京游戏大厂程序一枚,想结交做独立游戏的朋友 wx:effcode

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想结交做独立游戏的朋友 wx:effcode(转发自:原日志地址) KTL梁家驼: 请问是UE程序……祢羽: 需要策划的

柯之林:叙事的牢笼

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玩家真的会有带入感?叙事交互是否实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……所以在本质上,我是不能理解一般意义上的叙事游戏是在玩什么,只要我多画点图,多增加几个细节,是不是就可以了呢……就像是幽灵在街上糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我做这种东西没有意义

傅真Janus:游戏的价值

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记得你试过付出了那一百元,拣无可拣的情况下,买了一堆完全没兴趣的游戏回家的时候?……也许游戏不怎么好玩,也许它的题材不对你口味,你大不可买单,但也请务必尊重它,别偷取它,尊重视它为亲生儿子一般的开发者们……我前阵子收到了一则留言,其中一句话是这样说:“你的游戏太贵了,根本不值,如果你是免费或者只是1元,我也许会给你一伙

杀死僵尸鸟(Kill Zombie Crow)

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周末假日,人们正在公园草地上游玩休闲,享受着这假日的美好时光,刹那间天空阴暗,成群的僵尸鸟像乌云一般席卷而来……僵尸鸟疯狂的攻击人群,人们猝不及防,惊恐的四散奔逃,就这样束手待毙,逃避已是无济于事,还是勇敢的拿起手边可以利用的武器

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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这种方式合适?我一个为之前的个人项目收款的公司。这个项目也打算从我的公司账上走。……我支付给他的钱可以算作我的生产成本?……这个步骤可以避免

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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这是个什么概念呢,就好像你玩开心农场,自家的田地却被别人偷走了苞米…低价卖主机,高价游戏的雅达利第一反应自然是一纸状书把动视告上了公堂……但是那时的硅谷,涌现了一批有志之士,他们不再想当npc,他们也像赚大钱开好车,于是第三方游戏厂如雨后春笋一般冒了出来……你问我想多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/groups/post/29450

因为下盗版的人群一般来说即使没有盗版他们也不见得会入正。……试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟游戏是他们的本职工作。……(注意与Steam先付费的区别) 此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

暴打萌鼠(暴打萌鼠)

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一般的塔防游戏最大的区别在于使用障碍道具可以改变萌鼠的行进路线,部分凶猛的老鼠不同的技能,可以防御攻击……今年,和同事强强聊起了这事,他说你为啥不放steam上呢?你这个完成度肯定有人买

版本:Early Access


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