蝉鸣 - 轻文版(Cicadas: The IQA Edition)

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——在六年前初夏,我第一次人生结束了。六年前一场地震,失去了家人,以及大部分记忆少年。……因为——“极致绝望是漆黑夜,渺小希望是夜里星。”……林玉萧东方信女朋友,家世不错,文静有礼貌的乖乖女。心地善良,有些腼腆,虽然话不多,但行动力很强

Detroit: Become Human - 灵魂是软体上的必然错误,还是机器学习的终极结果?

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给予自由必形成价值游戏中仿生人会因为其他事件而迫使自己打破遵守命令那道无形墙而形成异常,游戏设计也相当有趣……,刚开始扮演着仿生人乖乖遵守指令进行各种日常生活琐事,一个指令一个动作完成,犹如自动巡路配上自动内挂乖乖农怪作业感……在游戏世界观中仿生人并无明显有侦测人类情绪的的功能,也并没有体会到自身情感体认

宿星的女朋友3 ―destiny star girlfriend―(Destiny Star Girlfriend 3)

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而袭击他,正是他学妹佐竹鹿子。鹿子真实身份是保护人类免受怪物侵害魔法少女。……外表也相当出众,在学校时会装成乖乖女,所以在男学生中拥有极高的人气。……与刚强外在面貌相反,她身心其实都很脆弱。宿星女朋友1女主角

灵魂面甲(Soulmask)(Soulmask)

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面甲所蕴含超出想象知识和力量击碎了你见识与信仰,但也重新给了你生存和斗争下去希望。……NPC都可以被你招至麾下,他们中有嗜血战士、灵巧猎手、手艺高超匠人以及……嗜好躺平懒虫!……· 忙碌了一天来一根卷烟或是一瓶小酒?或是练练箭再泡个热水澡?

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统存在是为了满足玩家,控制这种满足诞生和对循环介入是一项艰巨而有趣任务……巴普洛夫狗”和马里奥中金币设置为代表,即是将所要给予奖励在特定设计之下呈现给玩家,使玩家游戏过程就是获取奖励过程……,用多少钱来买多少价值物品,另一种固定时间间隔模式,则是在一定时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样奖励模式其实在现在各类手游中应用非常普遍

托尔图加:海盗传说(Tortuga - A Pirate's Tale)

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升级你船队在面对潜伏海上强大战舰冰雹般炮火轰击前,维护和保养一支令人生畏船队是你工作。……要记住,甲板之下叛变低语可能带来糟糕结果。毕竟你船长之位是推选出来,而非主恩典钦定。……一瓶朗姆酒就能撬开他们的话匣子,为你指明通往隐匿宝藏之路…

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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,那么广告也打完了我们下次再见...开玩笑( ̄▽ ̄)这次把游戏放到steam过程里面我学到了不少东西……官方sdk是Cpp写,所以对于unity需要用到第三方东东来帮你接sdk。……乖乖跟着里面接内容来接,应该不会太困难。然后你还需要去配置steamwork内成就页面

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (十)任务系统简述以及一个角色

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听起来很多,抛去房租和饭费,也没剩下多少钱了。……现在写几个任务主要还是开始村庄巡礼和教程任务,倒没什么可以说得上特别有趣;然而我心里已经构思了几个感觉还不错任务……在我们构思里,Stephen 在吝啬鬼外表背后,其实是一个卓有头脑商业才俊

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

indienova.com/u/shalu/blogread/23418

回来时候就已经病危了,就把剩下基业托付给了几位重臣,现在少主继续当家。……繁城这个地方可乖乖不得了啊!这里盛产一种叫做念晶矿矿石。……于是乎我们女主角吕灵姬就来到了这么一个地方来进行她修炼。虽然上面所说都是过去事,与现在无关

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(1)

indienova.com/u/shengyan/blogread/25552

这期文章,是一个故事,在一个夏日午后,年龄尚小,配着一瓶冰凉可乐,玩着一遍又一遍《The DarknesserⅡ……》,当时游戏是盗版,而且没有中文汉化,我只记得玩着很爽,撕裂面前敌人,仅此而已。……、没有希望、没有未来那种,差不多和你想象那样,冷酷无情混蛋

版本:Early Access


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