indienova.com/groups/post/29374
在制作的时候会自动反转立绘name标识说话的角色名字,显示在对话前面关于文本打字效果:文本打字效果是对话框的常用效果……打字效果可以控制打字速度,并且可以在每个字出现的时候产生各种效果(参考逆转裁判里的经典用法)基于打字效果产生的更多的细节……,如果变大需要向上“长”)对话框缩放的效果(目前GIF帧率低看不出来,其实框体的变化是更有“弹性”)上图是完成的效果
indienova.com/steam/game/3815980
玩家通过滑动屏幕移动炮口发射子弹击杀进犯的敌人。不同的枪支发射不同的子弹,有不同的效果。……越高级的枪伤害越高。玩家可以把炮塔建设在固定的塔座上,炮塔也有不同的效果。……通过不同效果来击杀所有进犯的敌人吧。 多多解锁你的枪支和炮塔,后续会不断更新成就和炮塔
indienova.com/game/dariusburst
一款横版射击游戏,游戏各种分支路线合计共 28 关,而它那个和巨大 BOSS 对战的系统,对后世的射击游戏也起到了绝大的影响……3 种难度,支持触摸和重力感应控制在系统升级后,优化了提高速度,支持多分辨率,支持触摸移动,添加爆炸效果……,添加暂停功能,游戏画面移动效果,中弹效果等
indienova.com/u/kaiser/blogread/25658
虚幻4的实时渲染在家装中的表现 先上图,看一下渲染效果 虚幻4的实时渲染在保证了质量的同时大大节约了时间成本……,相比离线渲染器的渲染时间,实时渲染大有可为。……(模型来源自网络,仅为渲染效果)By PickUpWind
indienova.com/u/liangzi82/blogread/35283
想在Godot中实现雾气效果,开始使用Godot自带的 world environment 的fog……,简单有效果 又方便调深度和颜色,超级好用!……【《寻物少女》游戏雾气氛围效果。】
indienova.com/u/vincentely/blogread/30212
考虑到与场景、灯光、交互等各种情形,以及很重要的性能,我们针对角色也进行了较为完善的效果调整。……同时操控镜头的效果也与过场的无缝接入切出上的感官有着比较大的关系。……如下是某一过程的片段(精度压缩的很严重)场景上也在打磨场景细节与灯光效果,以追求更好的画面现在内容上的一些设计与效果表现
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33074
今天再度推出的这款触觉效果设计工具不仅具有许多独特的功能,比如三种不同的触觉感知(振动、纹理和硬度),……而且还加入了全新的用户界面、预制的触觉效果库以及对音频转触觉的支持。……Interhaptics目前支持个人电脑、游戏主机、移动和XR设备上的跨平台触觉效果,旨在通过触觉效果的标准化
indienova.com/u/azaz/blogread/24986
,来控制插值的过度阈值应该可以勉勉强强达到我所要实现的效果.然后发上这几天的成果实现了一个简易的体素化的爆炸效果……(其实现在看起来只是波浪效果)(如果想要保持不错的帧数,那就需要一点操作了.)方程由阿日提供还有一个原因是因为……,同时还有后期加入的弹射效果,然后还有确保他们动起来,至少看起来符合基础力学规则(虽然已经在心里有点点解决方案了
版本:Early Access
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