小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

indienova.com/groups/post/29374

在制作时候会自动反转立绘name标识说话角色名字,显示在对话前面关于文本打字效果:文本打字效果是对话框常用效果……打字效果可以控制打字速度,并且可以在每个字出现时候产生各种效果(参考逆转裁判里经典用法)基于打字效果产生更多细节……,如果变大需要向上“长”)对话框缩放的效果(目前GIF帧率低看不出来,其实框体变化是更有“弹性”)上图是完成的效果

火线战争The Warfare

indienova.com/steam/game/3815980

玩家通过滑动屏幕移动炮口发射子弹击杀进犯敌人。不同枪支发射不同子弹,有不同的效果。……越高级枪伤害越高。玩家可以把炮塔建设在固定塔座上,炮塔也有不同的效果。……通过不同效果来击杀所有进犯敌人吧。 多多解锁你枪支和炮塔,后续会不断更新成就和炮塔

太空战斗机:奔雷行动(Dariusburst)

indienova.com/game/dariusburst

一款横版射击游戏,游戏各种分支路线合计共 28 关,而它那个和巨大 BOSS 对战系统,对后世射击游戏也起到了绝大影响……3 种难度,支持触摸和重力感应控制在系统升级后,优化了提高速度,支持多分辨率,支持触摸移动,添加爆炸效果……,添加暂停功能,游戏画面移动效果,中弹效果

PickUpWind:使用虚幻4引擎实时渲染家装的结果,效果不错

indienova.com/u/kaiser/blogread/25658

虚幻4实时渲染在家装中表现 先上图,看一下渲染效果 虚幻4实时渲染在保证了质量同时大大节约了时间成本……,相比离线渲染器渲染时间,实时渲染大有可为。……(模型来源自网络,仅为渲染效果)By PickUpWind

Makin' Stuff Look Good:着色器入门之 102

indienova.com/indie-game-development/makin-stuff-look-good-shaders-102-intro-to-shaders/

在这集视频里,我们了解了非常基础画面特效,并且实现了一个画面偏移效果和方块模糊效果。……soundcloud.com/tommy-moran/着色器入门之 102在这集视频里,我们了解了非常基础画面特效……,并且实现了一个画面偏移效果和方块模糊效果

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度更新 雾气效果

indienova.com/u/liangzi82/blogread/35283

想在Godot中实现雾气效果,开始使用Godot自带 world environment fog……,简单有效果 又方便调深度和颜色,超级好用!……【《寻物少女》游戏雾气氛围效果。】

vincentely:《七夜:救赎》开发日志20

indienova.com/u/vincentely/blogread/30212

考虑到与场景、灯光、交互等各种情形,以及很重要性能,我们针对角色也进行了较为完善的效果调整。……同时操控镜头的效果也与过场无缝接入切出上感官有着比较大关系。……如下是某一过程片段(精度压缩很严重)场景上也在打磨场景细节与灯光效果,以追求更好画面现在内容上一些设计与效果表现

Nova-2N7SZc:雷蛇向游戏工作室和开发者免费提供Interhaptics设计工具和SDK,开启触觉效果的新时代

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33074

今天再度推出这款触觉效果设计工具不仅具有许多独特功能,比如三种不同触觉感知(振动、纹理和硬度),……而且还加入了全新用户界面、预制触觉效果库以及对音频转触觉支持。……Interhaptics目前支持个人电脑、游戏主机、移动和XR设备上跨平台触觉效果,旨在通过触觉效果的标准化

Azaz:廿开发 其五

indienova.com/u/azaz/blogread/24986

,来控制插值过度阈值应该可以勉勉强强达到我所要实现的效果.然后发上这几天成果实现了一个简易体素化爆炸效果……(其实现在看起来只是波浪效果)(如果想要保持不错帧数,那就需要一点操作了.)方程由阿日提供还有一个原因是因为……,同时还有后期加入弹射效果,然后还有确保他们动起来,至少看起来符合基础力学规则(虽然已经在心里有点点解决方案了

《潮痕》开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-tideline-1/

7 成活都是五一假期整出来……现在想想上学真爽,真的好想放暑假啊淦下面是正题:简单冲刺跳跃效果……中枢部分(这里 42 分 42 秒开始,玩过所有游戏里面,给我印象最深刻电子管朋克效果)基本思路是将所有视觉效果整合到一个……UV 坐标,把坐标传到材质参数里,就能做出基本追踪效果顺便试着还原了下铋晶体油腻反射质感然后就是非开发向

版本:Early Access


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