GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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作者:Red其实每当我开始着手设计玩法时候,我内心除了兴奋以外,更多是一种焦虑。……,比如菜单、保存和加载这些东西,就是这些做起来无聊的东西让游戏更加完整;8、使用奖项、竞赛或者其它活动作为你游戏真正截止日期……,而不是扩大;15、最后10%真的是90%,它会很花费时间,但也是游戏开发过程中最让感到满意时刻

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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作者:Red其实每当我开始着手设计玩法时候,我内心除了兴奋以外,更多是一种焦虑。……保存和加载这些东西,就是这些做起来无聊的东西让游戏更加完整;使用奖项、竞赛或者其它活动作为你游戏真正截止日期……,那么下一个游戏,把它规模缩小,而不是扩大;最后 10%真的是 90%,它会很花费时间,但也是游戏开发过程中最让感到满意时刻

CIKIDA:如何设计游戏教程

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这种设计虽然游戏上手体验很自然,但是也一些玩家感到困惑最自然引导融入玩法,让人察觉不出软引导介于硬引导和无引导之间……,他觉得自己超越了游戏玩法,会为自己聪明感到兴奋,然后就会更有兴趣和更加投入地研究游戏。……互动意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考残留,只有思考某事才会记住某事

史莱姆(Slimes)

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在随着外星生物到来而出现的东西中,最弱是史莱姆。……没有人知道这些东西到底是什么,但是,尽管它们很弱,也没有人成功地摧毁它们所弄出来一个地牢。……通过咬牙切齿团队合作,两能否到达底层并摧毁粘液来源?

智人(Agence)

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帮他们和平生活下去,还是他们陷入混沌深渊?……你帮他们和平生活下去,还是他们陷入混沌深渊?……你还会注意到智人会通过声音与面部表情来表达恐惧、好奇、无聊或兴奋的情绪

滑板 Session:巴黎(Session: Skate Sim - Paris)

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在埃菲尔铁塔前、特罗卡德罗广场与共和广场上、以及伊夫里市政厅旁场地中驰骋,给你动作染上一丝法国风情……观览法国首都中酷炫场地,游赏各处名胜古迹,体验巴黎对滑板强烈爱意!……你问最棒的是什么?当然是一个个全新任务,每个都让人兴奋不已

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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当时讨论很多东西到今天也没有过时,比如游戏并不危险,游戏可以很实用,能教人有用技能,玩电子游戏不会让人废掉……游戏世界更好了吗?游戏是坏东西吗?游戏是否让人疯魔或上瘾?或者,游戏是否让人变得暴力?……,恰恰是联系东西方观点来共同解答电子游戏是什么、电子游戏如何影响,以及该如何理解我们玩游戏时究竟是在做什么

越野赛车:赛车大师(Buggy Race: Racing Master)

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“Run Time”增加兴奋感,因为最后一位赛车手随着每一圈流逝而被淘汰,挑战你速度和精确度。……当你在轨道上行驶时,你会面临炸药障碍和危险流沙额外挑战,这可能会让越野车停下来。……速度、技能和武器动态组合使“Buggy Race - Racing Master”为寻求动态赛车冒险玩家带来令人兴奋的体验

鬼魂重生(GhostCast)

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这个多人第一称射击游戏是快节奏,你死,但不会死亡,你会是一个幽灵,但你可以再次成为人类。……快节奏和兴奋。如果你是,你几乎没有时间休息,必须不断地移动,射击和幸存。……,你也可以选择继续做鬼魂,只是他人也做鬼魂

一起来玩吧!Oink Games(Let's Play! Oink Games)

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(并非所有游戏都支持离线单人模式)全是我们最受欢迎游戏,能让新玩家也兴奋不已。……此外,还要注意不能让假艺术家猜到题目是什么。……流行绘画游戏,可以很多人快速地兴奋起来!

版本:Early Access


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