小组帖子:手游策划/制作人招募

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计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续的迭代管理。……(特别是休闲、策略类)有极大的兴趣,对游戏得玩法设计有自己的认识和理解,自己设计游戏的核心规则、机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场……希望有能力的志同道合的朋友可以来起合作。定是要有能力的

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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选择的单位只有几个预先设定好的英雄,并且无法做出多少个性化的调整。……值得提的是,本作的搜刮机制是游戏随机性的唯体现。……玩家摆出副不可世的姿态,凡事诉诸暴力,确实也能玩得下去,但如果对本可利用的政治内斗视若罔闻,那未免太傻了

指间堡垒(Finger Fortress)

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关于我们如果对这款产品感兴趣,有很好的想法建议或意见,欢迎加入我们的产品群QQ:1051748297关于游戏指间堡垒是款支持……不断的换路压制对手,积累更多的资源优势,选择合理的兵种搭配克制对手,在紧张刺激的对决过程中完全忘记打字这件事,也悄然的提升自己的打字速度……种族选择,多种族提供了更为丰富的战斗体验,通过熟悉每个种族的特点,不但能让自己得心应手的压制对手,也冷静的帮助自己预判对手的战术策略

Total War: WARHAMMER III - Mother Ostankya – Shadows of Change

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人物和精英部队• 使用基斯里夫的奥斯坦基娅嬷嬷创造强大的妖术与咒文,通过巫术扭转战局• 与黄金骑士起为基斯里夫而战……,我来到了树林的边上,当时我就听到了这句『奥斯坦基娅嬷嬷不会放过你』…我顿时就明白了,如果再往前踏出步……数百年来,各片土地上有关怪兽与妖怪的传说不计其数,而令基斯里夫孩童之色变、提醒人们不守规矩有什么后果的传说

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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商业化体系不改,中国永远出不了3A,黑神话为何定买断,他或许也希望开启内容产品的体验付费模型。……作为内容产品,创意与玩法才是第驱动力。……而创意这种事,方法与流程培养到60分,但80分得靠自己的经历与天赋

GWB-腾讯创意游戏合作计划:6年12款游戏,这支团队到底经历了什么?

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当然,胖布丁也经历过非常困难的时候,但困难不仅仅是困难,当解决了个困难之后,往往得到更多。……个平庸的持续做产品的团队也比个永远在辩论争吵的天才组成的永远不能完成产品的团队要有价值。”……还有《迷失岛2》的船上,随机切换多次出现小三角和南瓜先生的形象

小组帖子:诚招一名产品/策划小伙伴——2D横版/悬疑/解谜/剧情/原创故事

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发起:37.5° 需求:产品/策划(偏UE方向最好)需求永远都是第位!!!……从游戏到美术、技术、美食、漂亮国等等只要你吹,我们都能接的住。……进度:项目已经启动,美术已经积累部分画稿,编剧第章已经完成其他也有定积累,缺产品将各方串联起来时间

游戏公司成长记(The Story Of A Game Company's Growth)

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这是款模拟游戏公司的休闲游戏,你将经营家游戏公司,通过产品开发、外包开发、随机事件、年度颁奖典礼、……在游戏中,你将经营家公司,你的主要收入来源主要是通过产品开发和外包开发获取收入,产品开发的影响因素主要是员工的各个属性……,分别在春夏秋冬四个季节举行,根据答题情况可获取收入,在年度颁奖典礼上获奖也得到奖金

洛川群侠传

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你可以从个无名小卒华丽变身为号召武林,统天下的盖世英雄。也可以是默默无,孤寡生。……这秒是朋友,下秒可能就是敌人。副中国地图把武侠世界连接到了起。……这切的切是个谜。等你去了解事情的真相。个人的故事就这么扑朔迷离,那其他人呢?

杉果娘:杉果独家专访《卧龙》制作人:确认加入汉语配音!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31113

但我们在此取隐龙的含义,用来比喻当下默默无的主人公,以及未来将会青史留名的三国英豪们。……山际真晃:《卧龙》的故事情节属于原创,但并未完全脱离历史,所以很多耳熟详的战场与武将都会出现。……山际真晃:另大特色是以“扭转乾坤”为主题的策略元素

版本:Early Access


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