indieOCT:DO NOT BE EVIL

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游戏≠利用人性弱点(纳斯箱)游戏需要更多地去驱动人性中好的一部分(好奇心,探索欲,believe……锻炼思维和脑力)然而后者有很多其它的方式可以满足(读书,电影),这些方式已经有了非常久远的历史,游戏要产出同样的效果

古代风流传—仙界春节篇

indienova.com/steam/game/2770260

场景方面我们将构建色彩丰富 更具特色的天宫地图供大家探索游玩*任务流程方面我们提出了繁琐的重复战斗 打等枯燥收集……* 体验方面我们增加了更多的动画效果以及“可玩性”主题

小组帖子:游戏开发日志(1)

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发起:Jazzlee 写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……比如如何做平衡,如何做卡牌表现,以及卡牌交互的一些规则。……,但实际上在我专心做功能后反而是脱离设计本身,没有经过demo的验证,所以后面也找朋友讨论如何去修改它

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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“……无论你最终决定如何,我都不会阻止你。”魔女这么说着,攥紧了手中的信件,出了远门。……一年前被丽娜所救,现暂住于森林药屋

东方:平野孤鸿 薪火长燃计划-飞云楼

indienova.com/steam/game/3410990

商店页视频中那座1:20的实木飞云楼长宽均为86厘米,高110厘米,由郭师傅纯手工打造,不用任何钉子和胶水……非常幸运可以跟郭师傅合作,让我们有机会以实物为临摹基础,最大程度地在游戏中还原了心中的“天下第一楼”……套销量均赠与郭师傅用于古法建筑事业的研发投入,同时也希望大家可以多多支持郭师傅,如有合作,请前往小红书搜索“木工郭飞云楼

【游戏制作工具箱】《掠食》Gloo 炮之妙

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-genius-of-prey-s-gloo-cannon/

Cara。……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡 Cara 授权翻译

莱莎的炼金工房 3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~(Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key)

indienova.com/game/atelier-ryza-3-alchemist-of-the-end-and-the-secret-key

ライザのアトリエ3 ~終わりの錬術士と秘密の鍵~, 萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊術士與秘密鑰匙~,……莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~, 萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊術士與秘密鑰匙~。……「钥匙」有许多种类与效果,可在探索、调合、战斗等多处使用。使用钥匙能够更加方便地推进冒险旅程

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

最近团队做好了封面图的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。……最近团队做好了封面图的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。……在着色器上自己写带体积的积雪覆盖效果、多重贴图叠加效果。角色(仙鹤)如何做?

会员:FullChicken44宝儿姐饥渴症中

indienova.com/u/wb-5664398099

微博:FullChicken44宝儿饥渴症中

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

indienova.com/u/gadqq/blogread/27786

来自拳头游戏的专家级插画师潘诚分享了如何通过艺术来激励他人,以及如何让人们相信你画中的世界。……他提出,渲染效果、海量内容、丰富玩法是组成 3A 高品质手游的重要因素。……腾讯互动娱乐天美 J3 工作室美术总监陶,讲述了“如何做好符合西方原创标准的设计”与“东西方文化审美差异

版本:Early Access


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