兔窟镇(Rabbit Hole)

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◎ 战斗方式多样,既能正面刚,又能潜行暗杀。◎ 无数的谜团和谜题等你去解开

梅林大战僵尸(Merlin vs Zombies)

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在游戏中,有不同类型的魔法,通过撞击的方法区分 - 从简单到飞行和超级

细胞之心:重生(Heart in the Cell: Rebirth)

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你将会体验到神秘学与科幻并存的世界生物芯片,记忆传输,作为当前时代的主流,活跃在这个人工智能高度发达的世界

梦幻世界(Dreamlike Worlds)

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主要特点: - 编码益智平台游戏- 大气环境- 童话和神秘的环境- 沉浸式,激烈的体验- 独特的基于物理的迷惑设计

西洛克(Sirocco)

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深度策略,而非死记背结合专属武器、舰船技能和技能增强模块,发展属于你的独特玩法

Resolutiion 艺术对话

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一粒一粒的像素点代表了平衡的机制,有趣的故事,动作和互动。……但早期的测试渲染结果表明,低分辨率像素下,每一粒像素代表的信息都十分重要。……而你和 Richi 简直就是粗暴,搞什么东西都是先塞进游戏里,然后之后再去修复

远在天国的JJ:Resolutiion艺术对话

indienova.com/u/%25E8%25BF%259C%25E5%259C%25A8%25E5%25A4%25A9%25E5%259B%25BD%25E7%259A%2584jj/blogread/26159

一粒一粒的像素点代表了平衡的机制,有趣的故事,动作和互动。……但早期的测试渲染结果表明,低分辨率像素下,每一粒像素代表的信息都十分重要。……而你和Richi简直就是粗暴,搞什么东西都是先塞进游戏里,然后之后再去修复

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

indienova.com/u/variolas/blogread/2747

市面上大多数动作游戏会强调操作反馈精准,段落感强,每招之间有非常准确的直设定,位移要求严格。……主要是几个方面的设计:1、随时可以由翻滚去打断其他动作,即使是空中也能翻滚这个设计保证了玩家可以主动打断多数

合金突变(Metal Mutation)

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硬质ACT战斗、联机副本、强打击感,刚上手有点你忍一下……才华不多唯有加大剂量,9把武器、180个技能……单人联机也可以,你知道我的联机P2P、我知道你喜欢一个人硬质动作战斗——中慢节奏,高难度,强操作刚开始手感有点“

GWB-腾讯独立游戏孵化器:“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

indienova.com/u/gadqq/blogread/31188

”和“软锁钥”,什么是“锁钥”呢?……了解完“锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间的优劣在哪里。……“锁钥”可以保证玩家的体验是按照设计师所预想的那般,但差劲的“锁钥”会给予玩家游戏上的割裂感,例如常见的木门与钥匙

版本:Early Access


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