所谓侠客(So-called Hero)

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招】招又何妨,就是如此嚣张!2.……【运气出击】你用九成内力打出的一掌,必然强于成内力打出的一掌。4.……反正就是,你想做与众不同侠客,我想做与众不同游戏,嗯就是这样

真月谭月姬(Tsukihime)

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这个故事讲的是个名叫 Tohno Shiki 小男孩,在经历了次创伤性事故后,在医院醒来时,他有能力看到每个表面和存在线条和裂缝……几年后,在住进亲戚家后,他父亲他被唤回了多年前离开豪宅。……有天,Shiki 生活发生了变化,在去学校路上,他遇到了个金发碧眼的女人,他有了杀死她冲动

sloth2d:第一次GameJam总结

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使用适当混合模式,可以图有质感点)擅用变形工具(比如前景草,实际上我只画了个,然后用ps……,我也觉得确实不好,反而中间我加了个视觉扭曲效果我觉得还不错,干脆加了堆滤镜特效,碰到药丸产生各种奇奇怪怪视觉效果……,然后去吃了个肯德基回来发现还有两个小时,可我什么也不想做了,我觉得游戏已经做完了不对,我还得画条鲸鱼我很喜欢鲸鱼

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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而制作游戏大部分工作量都是在闭环中 游戏进行 这个阶段里,所以开始闭环可以 游戏进行阶段……,产品和自己起成长。……,但是笔者想做最咋呼辣意款

漂浮世界(Worlds Adrift)

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基地未来就取决于你决定——你是希望联合全世界,还是它继续被遗忘?……未来的人们知道,是您帮忙创造了这个他们正在探索世界!……不仅仅是因为我们想做出对工作室全新作品,同时也是要构建种新游戏模式,因此我们十分感谢你们直以来支持

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日记9

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它只能从另个角度看问题,所以它给了我了大堆方案,我也并没有采纳,而是重新玩了自己游戏,并且思考自己开始到底想要做什么样游戏……,我想做的是玩法衬托体验,和剧情,剧情也衬托玩法,我根据剧情特点来设计了关卡,在结合ai小部分意见……,大部分是我自己思考,得到了自己之前已经想过剧情与关卡相结合想法,以及具体实现方法,曾经是有这种想法

大江户铁匠(Ooedo Blacksmith)

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切都是为了女人与金钱── 以江户游乐都市“丹屡夜”为舞台,追求女人与金钱模拟游戏登场!……玩家将扮演残余年寿命锻造师,透过贩售刀或装饰品赚取金钱,和女角色们幽会。……赚钱购买爱情──这是款描述夜色街道中展开美艳成人之爱游戏

死印之迷雾(Death Mark Vol.1 - 死印之迷雾)

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希望大家能够喜欢~不断成长,积累完善,想做出更多好玩百合游戏!……希望大家能够喜欢~不断成长,积累完善,想做出更多好玩百合游戏!……但即使是如此大力度地打击犯罪,“死印”案却始终没有丝进展。为什么会这样……难道从出发点错了么?

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这些人,都是女同事,我真的怕了,女人,真可怕。我是来做游戏,不是来宫斗啊。……我给自己定了个人旅行计划,出去看看,这段旅行确实我重燃生活希望了【如果你百度可以百度到我游记……社会本就是人组成了,人变了,社会自然改变了。我是疯王子,我就是不样,也别企图我变得跟你们

樱花魅魔 3(Sakura Succubus 3)

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想做好自己作为摄影师本职工作,还要伺候好大群黏人魅魔女友,可不是件容易事情,但也是件美事。……这个女人自称是魅魔女王优衣,曾与广记有着深深羁绊。如今她决定将广记带回魅魔王国,将他据为己有。……而她对帅哥和美女自制力,则另当别论了

版本:Early Access


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