indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26829
游戏音效能为游戏带来哪些效果?……根据声学原理分析,人对声音所在位置分辨的主要依据取决于:A、响度(Loudness): 对于同样一个物体……音效制作根据声学原理和游戏场景的有效结合处理三维音效,的确让游戏音效质量有了很大的飞跃
indienova.com/game/zombie-virus-ukraine-2022
感染者有不同的变异阶段:第一个阶段是一个人看似活着,但表现出仇恨并试图杀死你,第二个阶段是一个死者在死亡时脑部未受损的人复活了……这些人再次经历了更多的攻击性和严重的饥饿。……与科学家合作,科学家检查僵尸器官并试图了解病毒的起源,以便创造一种抗病毒药物,顺便说一句,他们为你带来的僵尸器官付出了丰厚的代价
indienova.com/u/moonagent/blogread/1941
看看你获得了哪些成就 这是我们在赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍里发生了什么……(队伍里五个策划,一个程序)麻将队(四人队伍)篮球队(五人队伍)全能骑士(独自组队)斗地主(三人队伍)……)中途掉线(犹豫特殊情况自己在中途离场)我的队名有故事(队名有特殊含义)相亲会(队里男女比例1:1)拖鞋派
indienova.com/game/you-have-a-drunk-friend
假如你有个朋友喝醉喝到完全迷糊, 你会怎么做?扮演一个暖心的老铁还是做一个邪恶的坏蛋?……以此找到能帮助朋友的方法,解决问题的方法可能不止一个,你需要大胆尝试...……, 你不知道朋友下一秒会对你的动作产生什么反应◎ 异常逼真的物理模拟效果,真实的软体和流体表现,风能吹干地上的水渍
indienova.com/steam/game/3044400
发现/被发现的难度不会受皮肤装扮或图形设置影响。有兴趣吗?叫上朋友一起试试吧。……DHP 里都有哪些内容?一张大型丛林地图一张小型丛林地图一张在船上的奖励地图。……DHP 意在让人重温这种感觉。当然,不是每个人都会喜欢DHP。但它是独一无二的
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
举个例子,在设计聊天系统时,你要了解玩家群体的特征,哪些人会聊天?在什么场景下聊天?……你可能得让这个按钮有1-2秒的CD。……Jesse:要认识到你不是任务发布者,而要抱以合作的态度让大家理解为什么设计这个功能?
indienova.com/u/mammoth/blogread/29499
他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻
indienova.com/groups/post/100616
他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻
indienova.com/groups/post/100617
他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻
版本:Early Access
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