所谓侠客(所谓侠客 So-called Hero)

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这里全新门派纷争,稀奇古怪江湖人物,更有各种恩怨情仇。战斗中加入武侠特色:1.……【招】你一招又何妨,就是如此嚣张!2.【运气合击】输送真气给一,合力发出一击,威力瞬间加N倍!……有人地方就有江湖,那和之间爱恨情仇不可避免!

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

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《不思忆迷宫》游戏时长不到1小时,游戏内容体验个人估计在5%左右,这个游戏3DS版本,IOS上五星和评价……相反,如果非洲血统,没拿到好装备,再遇到几次狠角色敌人,基本就回家了。……也有一些大神对游戏理解特别到位,能非常灵活根据游戏过程中的的装备和角色随机成长方向来调整,赢面覆盖更多数情况

肉鸽不哭(Rogues Don't Cry)

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组合具有不同技能不同单位以产生协同作用。……制定策略、赌博并承担风险,找到要寻找哪些宝藏、要与哪些敌人战斗、要获取哪些单位。……寻找强大物品来调整你单位,带来意想不到结果。遇到各种具有独特能力致命敌人

像闪电坠下(Falling As Lightning)

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对分享胜利不满产生了,并对政府施加了影响。……科技官僚寻求建立一个任人唯贤政府,最无情的人可以行使控制权?……打败你敌人当你在系统周围盘旋时,扩大对抗你敌人,并计划哪些目标是重要哪些是要避免

至暗死境(Dead of Darkness)

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- 渗人心魄的幻觉系统。每次与敌人遭遇都将动摇你精神状态。……随着精神状态恶化,你将经历愈发强烈的幻觉——某些幻觉甚至会你难以分辨现实与虚幻。……- 穷追不舍恐怖存在。13 种不同恐怖生物觊觎着你血肉,它们中一些会永不停歇地追寻你踪迹

眼睛(The Eyes)

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绝望 Hisoka Kageyama 接受了一份残酷工作——在一座废弃监狱中担任守夜。……当他在黑暗走廊中穿梭时,超现实的幻觉和阴森恐怖存在潜伏在每个角落。……你能发现这些墙壁中隐藏秘密吗?

木头朋克(Woodpunk)

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和我们一起重返中世纪,在那儿“木头”独领风骚,是主要能源! 为什么?因为能发射炸弹机枪。……,您每次玩游戏时面对全新挑战◎ 有序生成庞大武器库,近战也有远程,共 1400 多种可能造型……战火之后留下尸体、家具碎片和碎石,这些都会在以后对游戏产生影响!◎ 与好友一起游戏!

如何累积恐惧?以《直到黎明》为例谈恐怖游戏设计概念

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引言:“恐惧”定义及其特点“恐惧(Fear)”是指或动物面对现实或想像中危险、自己厌恶事物等产生的处于惊慌与紧急状态……“恐惧”效果会随著惊吓次数让人习惯,有点类似于“胆子”变大了,而且同样东西产生的效益会慢慢降低,排除特定恐惧症要素……当然,未来加入 VR 或是其他实境互动系统时,可能会恐怖游戏更进一步提升,但也更面临分寸拿捏考验

黑夜旅团 2(Hero Emblems II)

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“黑夜旅团”冒险旅程很久以前,曾经个名为“黑夜旅团”佣兵集团,不以赚钱营利为主,反而是四处帮助需要的人们……在一次任务中,查克一行人意外拯救了一位精灵少女-多洛莉丝,获救精灵少女却失去记忆,远离精灵国度来到族领地举动锡德产生了忧虑……但真正要让黑夜旅团担忧事情才正要开始…… ◆爽快刺激战斗消除透过 Match-3 消除规则,英雄们发动攻击

流浪汉:复仇(Bum: Revenge)

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第一称流浪汉犯罪沙盒。偷窃、酗酒、幻觉,与伙伴在混乱联机协作中粉碎对手乞丐。……最适合想夜晚脱轨时刻。喝酒与嗑药为了维持行动,你必须随时满足自己瘾头。……第一稱無家者犯罪沙盒4 線上合作 – 可邀請好友藥物幻覺動態改變世界地盤爭奪、頭目對決與骯髒武器偷竊

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