indienova.com/game/asterix-and-obelix-heroes
每张卡牌都有特定的属性,从利用巨石柱造成重度伤害,到使用盖塔费斯的魔药来治愈英雄皆能办到。……阿斯特利、欧贝利斯……以及超过 20 个具代表性的漫画角色 阿斯特利及欧贝利斯都在这里,当然还有整座村庄的村民及他们的好友
indienova.com/steam/game/3304760
化身为妖精女王艾蕾达,为拯救族人免于致命病疫踏上寻找救命之药冒险旅程。……通过刺激的战斗系统,利用敌人的弱点展开策略性对决。……全新的“距离系统”将为经典 RPG Maker 战斗增添更多乐趣与策略性
indienova.com/steam/game/1287540
强制性的磨合是没有必要的,不过玩家可以关注角色的特点来享受快节奏的战略性战斗。……哪个职业是你的菜?猎人、清道夫,还是环保主义者?
indienova.com/groups/post/100821
发起:哪个敢比许巍帅 目前有业余策划一名 职业数值一名 策划案进度60%左右 线上合作 欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入奇艺音乐……_Gary-游戏音乐音效配音: 请问需要游戏音乐音效配音的制作嘛 哪个敢比许巍帅: @奇艺音乐_Gary……-游戏音乐音效配音#1 估计要后期才需要音乐音效这块你们是外包吗 springbl: @哪个敢比许巍帅
indienova.com/u/huanggaole/blogread/35940
在药圃中增加定向收集建设材料功能,安排在药圃的伙伴可以根据土属性定向收集材料。2.……我们这次项目犯了一个错误,没有把核心玩法先设计并打磨好就重资产投入美术了。……好的游戏就是能让玩家自己思考,然后发现乐趣,而不是仅仅堆策划堆人力让玩家爽
indienova.com/groups/post/29194
他其实是在说:“好的游戏,不会绑架玩家。”成瘾性设计无疑是绑架玩家的方式之一,这也是下面重点要谈的。……↑↑↑席德梅尔设计讲座的一段翻译↑↑↑席德梅尔的意思很明显,他是故意透露下一回合的事情,好让玩家“越走越远……反成瘾性游戏设计宣言我发誓,余生决不滥用成瘾性游戏设计,反对一切利用其绑架玩家的行为
indienova.com/steam/game/1647920
系好安全带,释放机甲地狱!逃离瓦尔法里斯以后,兽神穿行于星系之中追捕邪恶的弗沃尔勋爵。……作为一组强大的武器化金属,机甲兽神可配备一系列毁灭性火力,包括能重创敌人且最受欢迎的混乱使者、天空分裂器和兽神标志性的地狱幽灵等……系好安全带,释放机甲地狱!
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
你感受到每次任务的重要性,变得患得患失,似乎想要成功的欲望真实起来。……我们之前制作了几款游戏原型,知道了有许多不同的游戏机制和元素负责玩家的参与感和沉浸感,这其中包括最重要的游戏的控制性和挑战任务的公平性……玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何做,先做哪个,后做哪个
indienova.com/u/timzaak/blogread/29990
但这样,又有哪个玩家会愿意花时间去解析这么一个完全不出名的游戏呢?没有!……这个游戏还犯了很大的毛病:没有游戏性!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)