幻想新国度:英雄(Asterix & Obelix: Heroes)

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每张卡牌都有特定的属性,从利用巨石柱造成重度伤害,到使用盖塔费斯的魔来治愈英雄皆能办到。……阿斯特利、欧贝利斯……以及超过 20 个具代表的漫画角色 阿斯特利及欧贝利斯都在这里,当然还有整座村庄的村民及他们的好友

虚渺裂界(Ethereal Sunder)

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化身为妖精女王艾蕾达,为拯救族人免于致命病疫踏上寻找救命之冒险旅程。……通过刺激的战斗系统,利用敌人的弱点展开策略对决。……全新的“距离系统”将为经典 RPG Maker 战斗增添更多乐趣与策略

恐龙危险(DINO HAZARD)

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强制的磨合是没有必要的,不过玩家可以关注角色的特点来享受快节奏的战略战斗。……哪个职业是你的菜?猎人、清道夫,还是环保主义者?

小组帖子:【组队】寻求业余时间的U3D程序和美术 开放式修仙手游 放置养成+模拟经营元素

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发起:哪个敢比许巍帅 目前有业余策划一名 职业数值一名 策划案进度60%左右 线上合作 欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入奇艺音乐……_Gary-游戏音乐音效配音: 请问需要游戏音乐音效配音的制作嘛 哪个敢比许巍帅: @奇艺音乐_Gary……-游戏音乐音效配音#1 估计要后期才需要音乐音效这块你们是外包吗 springbl: @哪个敢比许巍帅

黄高乐:《本草归元录》 制作笔记

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圃中增加定向收集建设材料功能,安排在圃的伙伴可以根据土属性定向收集材料。2.……我们这次项目犯了一个错误,没有把核心玩法先设计并打磨就重资产投入美术了。……的游戏就是能让玩家自己思考,然后发现乐趣,而不是仅仅堆策划堆人力让玩家爽

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

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他其实是在说:“的游戏,不会绑架玩家。”成瘾设计无疑是绑架玩家的方式之一,这也是下面重点要谈的。……↑↑↑席德梅尔设计讲座的一段翻译↑↑↑席德梅尔的意思很明显,他是故意透露下一回合的事情,让玩家“越走越远……反成瘾游戏设计宣言我发誓,余生决不滥用成瘾游戏设计,反对一切利用其绑架玩家的行为

瓦尔法瑞斯:兽神归来(Valfaris: Mecha Therion)

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安全带,释放机甲地狱!逃离瓦尔法里斯以后,兽神穿行于星系之中追捕邪恶的弗沃尔勋爵。……作为一组强大的武器化金属,机甲兽神可配备一系列毁灭火力,包括能重创敌人且最受欢迎的混乱使者、天空分裂器和兽神标志的地狱幽灵等……系安全带,释放机甲地狱!

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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你感受到每次任务的重要,变得患得患失,似乎想要成功的欲望真实起来。……我们之前制作了几款游戏原型,知道了有许多不同的游戏机制和元素负责玩家的参与感和沉浸感,这其中包括最重要的游戏的控制和挑战任务的公平……玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何做,先做哪个,后做哪个

堆叠拼凑的潜藏杀机-《死神来了》评测

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咳咳咳玩法与优点 电影中目标人物的死亡顺序是根据一定规则而定,游戏则采用非线性的自由解谜方式,想先杀哪个就杀哪个……机制与关卡富有趣味,物品的判定范围、时机的掌控、一次物品不可再用的低容错率等等都是达成完美通关的大挑战……令玩家需要多次尝试才能找到准头,然而大多一次或条件物品使用一次后就消失,无法再用的特低容错率,往往只能重开关卡的结尾这一点十分不友好

timzaak:不是游戏的游戏

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但这样,又有哪个玩家会愿意花时间去解析这么一个完全不出名的游戏呢?没有!……这个游戏还犯了很大的毛病:没有游戏

版本:Early Access


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