亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #3

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2、先利用网上能够找到素材,为游戏所需要背景音乐和音效定一个基调先。……某些关卡可能不使用BGM。利用网上素材+自制素材完成一个关卡音乐+音效看看效果再定。……刚好之前鼠标又被我点坏了。换了个奇特新鼠标,号称保护手腕

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

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我不确定是,这样工作帮助到多少人,仅仅有一人反馈就动用这么大时间量来做这件事,还是欠思考。……,即你想优先了解哪些文档中内容。……,加快翻译效率,官方文档更新后,也自动检测未翻译片段,并用记忆库已经完成片段进行匹配,匹配成功直接替换

我没有儿子(No Son of Mine)

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留意灯光尽管你手中装备了金钱所能购买到的最好战斗技术——CB 9000,以及其他有用工具,但建议你避开黑暗区域……或者,如果你足够勇敢,做好战斗准备。 保持警觉你敌人难以预测,可能随时从意想不到地方发动攻击。……掌握游戏机制No Son Of Mine 不会过分指导你,它针对是喜欢挑战玩家,但你能力存活下来

Shadow Labyrinth 暗斗迷宫–数字美术书&原声带(Shadow Labyrinth - Digital Artbook & Soundtrack)

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此为鉴赏“Shadow Labyrinth 暗斗迷宫”设定图、美术图数字美术书,以及聆听游戏中背景音乐数字原声带……※内容、样式可能未经告知部分变更。……※若要使用本商品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新

蒐藏馆工作室:《杀青》——一次来自2000年初的采访

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曲辉:没错,在之前版本放出后,我们收到了大量观众反馈,我们吸取了意见,并对作品了很多新想法,尤其是在视觉层面……记者:那能不能具体谈谈有哪些改进呢?……记者:好曲先生,感谢接受本次采访。曲辉:不会,也希望大家最近多关注我们作品

来几局?(A Few Quick Matches)

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我们希望《来几局》重现经典火柴人战斗感觉,这意味着华丽动画和冲击力十足时刻!……虽然不掌握这个机制也享受战斗乐趣,但选择精通它玩家必将把游戏推向极限! 随时随地,畅快对战!……《来几局》运用了神奇回滚型网络代码(ROLLBACK NETCODE),确保你在互联网上享受流畅无卡顿战斗

ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

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如今,游戏音乐外包公司越来越多,游戏公司该如何选择一家适合自己外包厂商、在合作过程中需要哪些问题,……(游戏音频设计要求足够经验才能够做到位,掌握游戏规律及节奏,才能够找到游戏中痛点,做出满意作品……四、反馈和结束 1、整个项目制作完成后,游戏公司可以把游戏音乐、音效作品加入游戏中来测试是否适合,不合适应当集体整理好

小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

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熟练后通过在表达式里写一些很简单基础VB函数代码,锦上添花做出漂亮演出效果丰富你游戏。……里,GMS相关文章)。……同很多其它游戏引擎一样不是免费引擎(试用版,当然网上也有破解版,学习还是没问题

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 9

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35131

没特殊映射关系啊),正好希望女主帮他解决这个问题,所以才会这么快就和女主结婚。……但确实都非常博学,可以就每个字意思都解释得很清楚,如果你目标明确,也帮省不少事。……而且还需要和她设定气质相关,暂时还没想好。接下来,她秘密有哪些呢?

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

……如果说游戏制作创作成分,玩投资整成艺术品市场……说来说去忽然感觉到,大部分都对钱兴趣,……,但是不确定该买什么香料,菜市场香料就那些平平无奇八角香叶,其他俺只知道在网上买,不知道本地市场在哪里……,但是小众的话建议去产地或者网上

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