indienova.com/steam/game/3524360
能用于变更游戏内的BGM(背景音乐)。……※内容、样式可能未经告知有部分变更。……※若要使用本商品,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新
indienova.com/u/amcones/blogread/1124
集体等UI的logo和场景中,急不出什么东西来。……目前的策划还处于不完整的状态,我们在思考各种特别的系统。……大约将在半个月后发布demo版,那个可能会非常简陋,没有用上全部的系统,先将就着玩玩吧
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
差别在于:你的自我介绍是否真诚用心,你的说明是否清晰有吸引力。……要么有谈资,要么有用,要么有趣。……,其难度不低,所以也建议专业的人干专业的事,拿着本篇文章稍微考验一下你的发行,对他的能力有一些基础了解
indienova.com/groups/post/100988
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indienova.com/groups/post/100989
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indienova.com/groups/post/29823
第一,在任何时候产品都是第一大挑战,用户对休闲时间的需求在暴涨,重点在于是否有一款质量过关的产品出海,……海外市场有一个最大的优势,就是市场相对透明。……提问:很多人喊着SLG产品不好做,但是还是有不少厂商在做,比如《黑道风云》、《文明觉醒》,你怎么看待这个现象
indienova.com/steam/game/3428470
获得可在刀剑神域 碎梦边境中使用的“异世界的拜访者Ⅳ 闪亮黎明的交响曲”。……※内容、样式可能未经告知有部分变更。……※若要使用本商品,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新
indienova.com/u/gadqq/blogread/33185
导致“叙事包装”这种观点的原因有很多。……两者有很大区别,文字性工作只是解决合理性问题,但叙事向工作要对传递的情感负责。……对游戏产品和叙事类型有概念后,我们再用一些实际案例更进一步分析问题
indienova.com/groups/post/95726
主要的两个人目前分别做游戏产品经理和游戏技美的工作,都有3-4年游戏美术经验。……我们有游戏的梦想,但梦想需要成本才能实现,团队初期的运作模式是输出具有品牌风格的休闲小游戏,寻找国内外发行商的合作……详细的商业规划是已经有了的,但是在开始实行之前,我们的计划结合上面所说的,在积累了一定的产品和品牌知名度后
版本:Early Access
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