小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

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产品除继承PC版道具丰富多变、无限叠加特点外,对操作适配、关卡体验等进行了移动端改造,同时带来更多新玩法……调性:调性是我们定义产品风格态度,COOOOOOL一点,自有追求,但不盲目;追随内心,而非潮流。……,以下1个以上相关项目经验优先:弹幕射击、横版跳跃、roguelike、地牢

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23975

《龙腾世纪:审判》大量bug,严重缺失,也有关乎游戏质量bug,如果有些部分不好玩,也是一种bug……-《Blood,Sweat and pixels》其实一个工作室工作流程和工作模式决定了产品质量,去年震惊业界动视……,很多工作室QA仅仅是为游戏产品的流畅性负责,找出一些“不能玩”BUG,可事实是,“不好玩”应该也成为一种

铁拳 7 DLC 11:Ganryu(TEKKEN 7 - DLC11: Ganryu)

indienova.com/steam/game/1162600

其他包含本商品组合包商品,请注意不要重复购买。※要使用本下载内容,需要另外贩卖的产品版。……用豪华服装大闹一场,让世界知道相扑魅力吧。※本DLC收录「Ganryu」将追加为可游玩角色。……※已购买本产品时,将无法购买Season Pass3,以及获得跟Season Pass3一起赠送特典道具

刀剑神域 碎梦边境 角色套票2(SWORD ART ONLINE Fractured Daydream Character Pass Vol. 2)

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可在刀剑神域 碎梦边境中使用由异世界拜访者Ⅲ及异世界拜访者Ⅳ组合而成角色套票2。……※内容、样式可能未经告知部分变更。……※若要使用本商品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新。※奖励贴图组在购买后即可下载

纪念碑谷团队游戏新力作:PAUSE诞生记

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因为交互设计相关背景,他很快嗅探出了机会,可以将这些古老方法同现代科技结合起来。……与程鹏和PauseAble公司一起,我们想把他研究打造成一款迷人用户体验的产品,而且这款产品能实实在在帮助人们放松消除焦虑……我们为能发布这样一个希望对人们生活产生积极影响的产品而感到自豪

amcones:依旧顺利,剩下的都交给时间

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集体等UIlogo和场景中,急不出什么东西来。……目前策划还处于不完整状态,我们在思考各种特别的系统。……大约将在半个月后发布demo版,那个可能会非常简陋,没有用上全部系统,先将就着玩玩吧

高达破坏者 4:场景模型 DLC 1 - “殖民卫星组合”(Gundam Breaker 4: Diorama Pack 1 - Colony Set)

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取得可在 GUNDAM 创坏者 4 中使用场景模型 DLC ①。……※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新。※内容皆以游戏内道具形式呈现。……※内容、样式可能未经告知部分变更

会员:LeonWang

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热爱游戏设计,对游戏核心设计理论一定认识。……对如何设计出一款游戏性高,又可兼顾市场游戏一定认识。对海外游戏市场推广一定研究。……有志于在游戏设计领域深耕,力图作出有趣耐玩游戏产品的朋友或工作室请随时联系

Alienware 的概念游戏掌机 Concept UFO

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不过它名字即然叫做 Concept...,那么最终的产品形态可能不会是这样吧(谁知道呢?)。……但是类似 Joy-con 设计应该会保留吧?呃网上的吐槽Alienware:把你作业借抄一下!……而游戏画质显然不会是最高级别,但是看上去也还可以,不过媒体提到风扇动静儿有点儿大

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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差别在于:你自我介绍是否真诚用心,你说明是否清晰吸引力。……要么谈资,要么有用,要么有趣。……,其难度不低,所以也建议专业的人干专业事,拿着本篇文章稍微考验一下你发行,对他能力一些基础了解

版本:Early Access


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