小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

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那么,2018,你游戏坑能填上?……做梦时候可以。 幸运路奇: 2018一定做完!……79nos: 想趁着寒假出个demo,然而美术资源“借“来,音乐根本没有准备,只写了一堆没怎么测试代码

Shiko:Ether @ Net:全新更新 - 更黑暗的走廊与隐藏的秘密!

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解开隐藏在黑暗中秘密,探索未知恐怖世界! 网上魂Ether @ Net 迎来了全新更新!……你敢步入这片黑暗走廊,挑战你自己极限?……现在就来留意全新的网上魂Ether @ Net,一起揭开这些深藏恐怖秘密吧!

咸鱼的A:那些像“诗”一样的游戏 【免费,也可以是精品】

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shift键,船慢慢发动,试探性地按着方向键,船又慢慢拐弯,风很慢,也很慢,而这些“慢”,正不断吞噬着我本就不多耐心……而你也可以一路上不断和各种人和物互动,到最后,你家中热热闹闹,似乎无比幸福。但是,这真的幸福?……,落下树叶可能有千斤重,蜘蛛网暗影中可能有无数蜘蛛伺机而动,但那又怎样呢,我们不还是要向上飞

傅真Janus:璎珞事件簿之谁杀了爱情 現正發售

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继小林正雪,璎珞事件簿我新坑,也是个我自己亲自配音作品,做这游戏完全是想自己爽,也是想看看自己能不能独自完成一个作品……,但事实上能不能真的以开发这游戏作为2022目标,我还不能100%肯定,只希望作品至少能回个本,不至于完全打水漂吧……本周在STEAM上架8折,因为自己也没多少想要赚钱想法,所以才7元,有兴趣推理朋友可以玩玩

冰!(Ice!)

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任务在时间耗尽之前收集每个关卡中分散 30 个杯子。……每一次尝试都会让你学到新捷径,优化路线,并发现速度超越自我关键。你能找到完美的路线?……一步走错,一个失误跳跃……你将化成一滩。每一次失败都意味着重新开始,但也是改进策略机会

别喂猴子 2099(Do Not Feed the Monkeys 2099)

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也许您内心总有点“反叛”念头?你想成为独特群体中一员?想成为大人物?……你想赚点钱并变得富有? 如果你对上述任何问题回答肯定,那么你很幸运!……进行观察并在互联网上搜索以了解有关每个主题更多信息。需要更多相机?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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有的人担心这个游戏在中国区68元,在海外区19.99美金,是不是海外定太高了,这个卖得出去?……九、我们是不是真的需要发行商?这里讨论最后一个问题,我们是不是真的需要发行商?……所以我们到底是不是真的需要发行商呢?

Oncle:新的一年

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比较欣慰的是,老大都习惯了!希望他这种好习惯保持下去!同事呢,对我很包容,很友好!……认清自己,端好茶,倒好,不耻下问,多多向各位大佬学习吧!希望有一天我写日志也能上首页。……不过说真的,进入indienova以后,我突然觉得我还能力所能及做点事儿

幽灵镇的少女(Ghostpia Season One)

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他们说这是一个理想小镇。一个真正幽灵乌托邦。“但真的是这样?……你真的能把这个地方称为乌托邦?”这就是 Sayako,这就是她困境。……在这个世界上,Sayako 最渴望的是回到她家乡。在茫茫雪地上,在无人问津地方,她要出发了

Coo Project:RuneCore 开发日志2 人物操作

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网上找了一些8bit像素参考图,自己画了一个正面:用qubicle点出来:使用自动绑骨骼网站: mixamo.com……弄好动作,这个真的很方便,还是免费因为以前写了攀爬系统,射线检测,直接套用上,找了一些近战武器挂上下面开始研究攻击动作

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