Wizcas.陈小一:48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

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刚从床上爬起来我肩颈酸痛,饥肠辘辘。昨夜难熬腹泻和呕吐似乎已经消失了,想来应该是吃的药管用了。……设置闹钟后我便失去了知觉。DAY 2 2017.4.23闹钟催了几遍我才被叫醒。……抓起手机看了眼,已经是上午十点,五个小时的睡眠使我精神好了很多

奇亿音乐:仙侠类游戏音乐制作过程中要了解哪些内容

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首先第一点,在仙侠类型手机游戏音乐制作中一定要把握主题方向。……综上所述,好的游戏音乐,要出现在特定时间和地点,配合特定剧情表达,才能够真正震撼人心,恰如其分游戏音乐……,配合恰如其分场景,形成恰如其分张力,配合恰如其分剧情、表演和镜头,才能达到那种震撼人心的效果

书呆子模拟器(Nerd Simulator)

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去健身,画画,或者和一条金鱼做朋友,让自己不至于疯掉。在这个世界上,没有什么是正常。……游戏内容疯狂剧情,充满荒谬选择和不可预测后果独特2D与3D任务组合、完全可互动梅尔文房间,以及他指挥中心……——Doors XD电脑数十个荒诞小游戏,灵感来自梅尔文最离谱工作和兼职管理梅尔文需求:睡眠、饥饿和膀胱

几何冲刺(Geometry Rush)

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这是一个硬核玩家游戏,你必须翻转,旋转和闪避才能达到最高分数。……虽然这个游戏想法很简单并且避免了障碍,但实际上比这更难,只有最适合玩家才能成功地在这个令人上瘾游戏中脱身……■游戏中渐进级别和速度!■良好动画效果!■音乐!

MassesStudio:【天地归虚】2021 十二月开发记录

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【天地归虚】2021 十二月开发记录 各位伙伴新一年,这里是Masses Studio感谢大家对我们关注……·为试玩版增加全新支线内容,并为多段对话,绘制插画,增强演出效果·更新探索副本机制,并为其增加迷雾效果……·为游戏添加新手引导,目前已完成战斗教学功能此外,如果您有任何建议,可以随时联系我们哦联系我们官方

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

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大家,我是RUSH ROVER开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值经验并记录下来与大家分享……大家,我是RUSH ROVER开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值经验并记录下来与大家分享……接下来分析下思路:为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果

邪神:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/u/shimatani/blogread/31745

大家,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合制竞技游戏。……大家,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合制竞技游戏。……目前只有初步demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果

邪神:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/u/shimatani/blogread/31746

大家,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合制竞技游戏。……大家,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合制竞技游戏。……目前只有初步demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果

修仙重生记

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在转生后享受灵气产出加成。并且每种不同加法,都会对转生后升级节奏产生很大体验影响。……玩家需要根据自己对游戏理解,选择提升哪种转生技能。……玩家需要根据自己对游戏理解,选择提升哪种转生技能

圣诞怪杰是如何偷走圣诞节的(Dr. Seuss: How the Grinch Stole Christmas!)

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这款游戏是根据 2000 年电影《圣诞怪杰》制作,提供经典基于平台游戏玩法。……有不同种类胡奥人(睡眠胡奥人、辛迪·露·胡奥、梦游中胡奥人、哨兵胡奥人),它们都有自己习惯。……这些游戏包括:Snoozin' Whos(睡眠胡奥人):使用触控笔触摸所有掉落脚印

版本:Early Access


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