indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825
且不说游戏本地化不等于游戏翻译,单纯因为翻译问题而影响玩家体验,导致口碑不好,这种事情还少吗?……我有时候玩游戏的时候会内心发问,为什么这个文字边框设计得这么狭窄,为什么这里的界面比例如此奇怪,为什么要把所有字都堆在那么小的一个文本框里……本地化了一款文化要素丰富的中国游戏,却不在乎输出的正确性和准确性,那几乎等于做了无用功
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31719
好吧,这篇日志里加的谜题够多的了,我们接下来看一些轻松的发生在本周的其它有趣的事情吧。……貌似我在P社某开发组那里摸鱼已经不是什么秘密了
indienova.com/groups/post/87814
alive ,也是我投票的主题,本来就想做一个跟网络暴力相关的,游戏玩法以塔防为主,毕竟让它活着也等于保护它嘛
indienova.com/steam/game/959260
操作轻巧复古浪潮配乐精彩关片设计完美,赛博朋克风格气息厚重敌人和障碍种类多样挤满敌人的世界上,延误时间等于自杀的世界上
indienova.com/u/yellow/blogread/29740
众所周知程序人员的美术是约等于没有的
indienova.com/steam/game/1804990
请记住,正面攻击几乎总是等于自杀,计算战术动作,然后 - 去吧!
版本:Early Access
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