小组帖子:有需要Unity程序的吗

indienova.com/groups/post/30088

发起:henguanjian 有一年游戏公司工作经验,参与项目已上线,目前硕士在读,最近时间比较多,……大概可以做到七月前,之后就没什么时间了 henguanjian: qq498002983 lucky6061……: 你好,可以微信吗13882216536,注明身份 mercury: 1403187747QQ

她 2 : 我还想再见到你(Her 2: I Want to See You Again)

indienova.com/game/her-2-i-want-to-see-you-again

这日子没法过了’故事(划掉)(正文)身体孱弱、父母双亡的白酒桃原本与一只小白喵过着相互依靠平静生活……,然而某一天白喵不辞而别,却又在五年后以可爱的人型猫妖女孩姿态重返白酒身边成为了近似女儿一般存在……,小小’’她’’隐藏着过往巨大秘密,而白玖陶不会想到是,与白喵再度相遇将彻底改变彼此生活与命运

mnikn:《巫师猎手》2020-12-20开发日志(17)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27832

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:设计游戏剧情这周还是在设计剧情,并根据剧情初步设计了下对应游戏地图,……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam原因,以及我如何选择游戏发行商。……如果你对这个视频感兴趣,记得订阅我频道和素质三连,我每周上传游戏开发相关视频。谢谢支持。……v=BeJL7_8tHio 愿望清单:https://store.steampowered.com/

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

这周成果回顾上周开发日志目标:初步实现开场剧情这周花了一大半时间学习美术,不过之前定小目标还是要完成……同时发现画完常规美术后,再画上周一直困扰我的人物肖像,感觉容易了很多。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

模拟火车世界 5:慕尼黑—奥格斯堡主干线(Train Sim World® 5: Hauptstrecke Munchen - Augsburg Route Add-On)

indienova.com/steam/game/2969650

任务是驾驶时尚德铁 403 型ICE 3列车和兢兢业业德铁 423 型列车,执行城际铁和城市铁任务……你任务是在繁忙慕尼黑 — 奥格斯堡铁路上驾驶城际铁(ICE)和城市铁(S-Bahn)列车。……无论你选择是什么,《模拟火车世界 ®:慕尼黑 — 奥格斯堡主干线》都会给你带来独特而丰富体验

猎人:荒野的召唤 - 桑达帕坦尼泊尔狩猎保护区装饰包(theHunter: Call of the Wild™ - Sundarpatan Cosmetic Pack)

indienova.com/steam/game/2197811

用这些灵感源自桑达帕坦尼泊尔狩猎保护区图样来装饰你武器、帐篷和伪装帐篷。该组合仅为装饰包。……用这些灵感源自桑达帕坦尼泊尔狩猎保护区独特图样来装饰你武器、帐篷和伪装帐篷。……其中包括:- 桑达帕坦马木紫Paint- 桑达帕坦季风Paint- 桑达帕坦喜马拉雅天空Paint-

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

indienova.com/groups/post/99470

发起:悬崖上伽西莫多 我们是一个制作单机游戏工作室,目前正在制作一款科幻RPG美术风格如下,类似《……加入渠道呢?……悬崖上伽西莫多: @Ship Master#1 可以Q 317800062,备注下什么职位~~

mnikn:《巫师猎手》2021-03-28开发日志(31)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28288

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:冒险地图完善城镇地图初略画了下,不过具体结构还没定好,这周主要是调整一些设定……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在模块……还需要注意是,`MidJourney` 对风格理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

版本:Early Access


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