indienova.com/groups/post/33609
碰撞英雄:移动、碰撞、发射子弹炮台:发射子弹3、传统架构的弊端要实现游戏原型,按照我们之前的做法,是用一个类来实现一种游戏实体的所有功能……如果用这种做法,那么类大概长这个样子:大家可以看到,父类会有很多共享的属性和方法,子类继承父类去做具体的事情……另外一方面是数据压缩,比如方向,刚开始我们用的是方向向量,但其实用弧度制乘以一千就可以了,这样就把两个
indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012
碰撞英雄:移动、碰撞、发射子弹炮台:发射子弹3、传统架构的弊端要实现游戏原型,按照我们之前的做法,是用一个类来实现一种游戏实体的所有功能……如果用这种做法,那么类大概长这个样子:大家可以看到,父类会有很多共享的属性和方法,子类继承父类去做具体的事情……另外一方面是数据压缩,比如方向,刚开始我们用的是方向向量,但其实用弧度制乘以一千就可以了,这样就把两个
indienova.com/steam/game/1883800
愿望单福利活动如果在抢先体验版本发布前《妙药工坊》可以获得1万次愿望单收藏,我们将在游戏中实装天气系统……当然不包括了,说什么呢!肯定是小体型的生物,或者一些虚无缥缈的存在嘛。……我们将为游戏加入钓鱼系统,可以由此获得用于高等药剂的一些鲜美药材。嗯~~这可是岁月积淀换来的品味!
indienova.com/groups/post/103887
发起:Nova-M1TH 这几天由于放假回家,以及有点儿偷懒,导致做ui功能慢了,不过也差不多做好了,……我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下
indienova.com/groups/post/103888
发起:Nova-M1TH 这几天由于放假回家,以及有点儿偷懒,导致做ui功能慢了,不过也差不多做好了,……我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下
indienova.com/groups/post/103324
从零到一的实操项目上线经验(单机游戏上线steam)基础的Unity使用教学(常见功能实现以及常见插件使用……(有需要可以提供实习证明)你需要做什么?按照学习目标,按时完成对应技能的掌握。……我有点兴趣,你能不能说明一下你们打算用Unity引擎做什么类型的游戏?
版本:Early Access
总页数:50
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