休息(REPOSE)

indienova.com/steam/game/3002510

关于游戏你又在干活儿的时候睡着了?这是你在[公司]上班的第一天。……不要问为什么要去找这些东西。不要问这是从哪里来的。以前,这活儿是艾伦干的。不要问艾伦的事。……游戏体验将有条不紊地展开,但其中的每时每刻,都会最大限度地你紧张,你回味。这是什么地方?

休息(Repose)

indienova.com/game/repose

关于此游戏 你又在干活儿的时候睡着了? 这是你在 [公司] 上班的第一天。……不要问为什么要去找这些东西。不要问这是从哪里来的。以前,这活儿是艾伦干的。不要问艾伦的事。……游戏体验将有条不紊地展开,但其中的每时每刻,都会最大限度地你紧张,你回味。这是什么地方?

猫之旅(Cat Journey)

indienova.com/steam/game/3125560

一只小猫在沙发上睡着后来到一座地下城,它会发生什么有趣的故事呢?……一只小猫在沙发上睡着后来到一座地下城,它必须解开一个个谜团,并面对一个复杂的故事线索,并面对一个复杂而引人入胜的故事线索

Wowever | 游戏考古学

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它们大多三两句话就能够介绍完毕,却又人不吐不快。……目前约克大学进行的一些项目就打算将考古学方法用在游戏领域。……)就会发现,这个词语也是 Andrew Reinhard 在博客中讨论 WoW 的考古学基础,并推断可以用此探索玩法时提出的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

indienova.com/u/gadqq/blogread/20896

从战略层构建方法论,用方法论敲定流程,然后再严格的执行流程。……但变的是内容与顺序,不变的是每个环节需求什么信息,做什么事,得出什么结论。……——邪多杰3.

诡异的观众:女主播面临危险(Lunatic Viewer: Streamer Girl at Risk)

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这应该是一种分散注意力的方法……我逐渐想把主播制变成我自己的。……当主人公最终确定了女性主播的地址时,她采取了什么行动?……决定撞见一个正在做直播的女人的房子……

所有的灰烬和幻象(All Ashes and Illusions)

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哈利勒的话说,她们是邪恶的、狡猾的,太过依恋会导致灾难的发生。……被遗弃和愤懑的 Yuel 没有什么可期待的,直到——在一场长期的疾病之后--他的父亲最终去世,Yuel……由于无法忘记她,也无法信任其他任何女人,尤尔无法想象没有她的生活

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

indienova.com/indie-game-news/game-research-methods/

常用的研究方法在作用于游戏时应该注意什么,以及摒弃什么,鼓励什么;仅仅针对游戏,又有哪些独特的研究方法……:研究方法什么,对于研究方法本身有过哪些争论,如何设计研究方法,每一种研究方法的选取标准、步骤,优势与局限……本书的作用大概类似于一个手册,概览之后,需要某种方法可以再次翻阅到相关章节进行查询

当火车鸣笛三秒

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一段火车鸣笛,勾起了一位杨树的男人过去,为了追寻自己身上的“往事”,他选择回到了自己的家乡---雾山镇……,杨树决定独自前往女人家中面试。……尽可能的新的系统,去让玩家真正能沉浸在故事中

AlexMercerX:优秀关卡设计的10个原则

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)玩家需要清晰的认识到自己需要做什么通过朦胧的目标引导,只给予玩家必要的引导让玩家理解游戏机制,同时允许玩家有多种方法……不会限制你是用什么武器,不会限制你是用什么战斗技能如果玩家创造性的发明了新的策略,应该鼓励这样的玩家并将这些玩家加入到游戏设计中去……如果单纯的重复让玩家走回头路并不是一个很有趣的解决方法可以通过对游戏内容,游戏方式的改变,在第一次来到关卡时的游戏体验和之后来到相同关卡的游戏体验完全不同例子

版本:Early Access


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