我们曾在这里……永远(We Were Here Forever)

indienova.com/steam/game/1341290

逃脱牢房,逃出要塞只是一个开始——但是一个人真的能逃离城堡岩石?……面对如此可怕的欲望,只有你和同伴之间坚不可摧的纽带才能带给你们生存的希望……一个人真的能逃离城堡岩石……惊险的故事: 有很多要发现的东西,也有很多要害怕的东西——你已经见过小丑了,但他真的是城堡岩石里最强大的生物

bitca.cn:《星界战场》开发日志#2

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/14261

于是,先淘宝一些硬的卡纸做底:然后用背胶相片纸打印人物并剪下来修圆角:然后,实体桌游完成!……色子也是淘宝的,小小颗很便宜,1~6正好用于代表 HP。……www.weibo.com/u/5624992490>- 日志将一如既往的在奶牛关和 Indienova 同步发布

Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

indienova.com/u/rushot/blogread/35625

在网上翻Unity.Handles的用法大半天,跟淘宝卖货一样,100个宝贝其实就两件货...……在网上翻Unity.Handles的用法大半天,跟淘宝卖货一样,100个宝贝其实就两件货...最后连Unity……在 EventType.Repaint 事件,绘制手柄形状。这我一下子就没整明白了

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

indienova.com/u/mrup/blogread/25472

游戏时长二十多个小时可能不算太长(刨去战斗还能再短点儿),但密度是真的大。……另一条关键线可能比治山线(冲野司线),虽然前面跟个逗比似的天天捡钱炒面面包喝饮料,但邻近结尾时这条线提前揭示了他们看到的都是虚假的影像……真的是个好游戏,昨晚白金完直接昏迷,今早来写下通关后的第一份感想。剩下的就准备慢慢再回味了

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/indie-game-development/start-from-core-experience/

当然,同样反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意去总结这个所谓的核心体验?……看小弟大家的掌控感数值成长感?)……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29403

emmm来碰瓷一波= =……精灵之息到底“借鉴”了哪些游戏?……还是把作品写在简历,用于下一次投递?“你有想过让自己的作品养你?”没想过啊。……就是为爱发电?游戏做完就结束了,只是这样就可以了么?

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】久违的正经开发日志来啦!(以前也很正经)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30589

动作,当然和特效配套的技能动作啦~(期待地搓手手) 2、程序方面:首先是完成上述美术资源的替换,其次就是实现游戏正常的登录……但是大家都看见了如此庞大的工作量,以及我们单薄的团队(唯一的3d特效也才刚入职),真的真的只能将完成时间推倒……老板们看看我跪的标准 届时我们会有高清无码的试玩视频,甚至可能会有demo体验(不过应该是现场体验

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535

玩家和颜悦色地给出很多意见建议,第一遍看过去,我的心情很差;第二遍看过去觉得有道理;第三版看过去稍微可以分别哪些是有用的意见……庆信没有架steam,这要是在steam的评论玩家就没有那么和颜悦色,直接就开喷,所以开发者注定要有一个强大的内心……这次的测试样本有50人,对测试玩家反馈数据进行认真的统计分析

都市传说冒险团 2 :分身(Urban Legend Hunters 2: Double)

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《都市传说冒险团 2:分身》一款以现代城市为舞台,探寻都市传说的沉浸式冒险游戏 游戏特色 ◆ 真人实拍影片……只是,你又如何知道,你的存在并不是大千世界某个人的“分身”?你...... 又真的是“你”?……在《都市传说冒险团》1 代事件发生数年后,知名频道的网红主持人“可丽丝”失踪之事在网络轰动一时

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

indienova.com/steam/game/385200

但后来,某个晚上,他去加油站烟,目睹了加油站的收银员惨遭杀害。……在他的路上(所阻拦着的),仅仅是世界最佳的安全系统。。。。。。你愿意陪伴兰迪,帮他平反昭雪

版本:Early Access


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