装甲战斗人员(Armored Battle Crew)

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指挥他们操纵坦克上的各种模块,或者命令他们英勇地灭火、维修引擎、复苏昏迷的战友!……铁皮猛兽将无人挡!每场战役都十分艰巨

端午大魔王:【国产研发的“禁区”:沙盒游戏】 ——神码玩意儿の一点游戏人

indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/4809

耳熟详的几个典型沙盒游戏,包括【MC】、【饥荒】、【泰拉瑞亚】以外,今年的【缺氧】也让人耳目一新;无一例外……醒来时已是黄昏,昏迷了多少天?昏迷了多久?他不知道。……用户在看到时候会因为外形特殊造型的事物存在好奇心(只要你的美术设计的不会太不友好),从而过来探寻,至于放什么无所谓

因缘

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故事讲述一场看似平常的事故后,主角在一个陌生的地方醒来,周围一切都与昏迷前所记得的不同。……故事讲述一场看似平常的事故后,主角在一个陌生的地方醒来,周围一切都与昏迷前所记得的不同。……但在接回家的途中发生事故,导致方文轩昏迷,醒来后发现身处陌生之地,家人也不知所踪

水花四溅(Spiral Splatter)

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水花四濺是一個促進你手眼協調能力的益智拼圖遊戲,來挑戰無盡的刺激拼圖吧!……水花四濺是一個促進你手眼協調能力的益智拼圖遊戲,來挑戰無盡的刺激拼圖吧!……輕鬆,準備好稱霸遊戲了嗎?

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #3

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我曾经玩过的平台动作/跳跃游戏不算多,作为玩家玩的时候更加是没有很多心思在音乐音效这一块上。……同时也羡慕马里奥的世界观...放什么机制进去都不会觉得不自然啊...包容力真强...……【关于程序】没什么新闻...从开始自学unity到现在也一年了...基础的功能都比较熟悉了吧

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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2022.2.21每天睡前都在遗憾一整天什么进度都没有,甚至在想如果一天只需要睡2个小时就好了。……但如果全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀。……着急跳台设计动不动就变成掘地求生了……因为游戏大部分情况下是在不规则形状体上进行位移,所以土狼时间要的比正常瓦片图更宽松才行

麻将部(Mahjong Club)

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在好不容易盼到的假期里,来自6所不同学校的麻将部成员们又会经历什么样的故事呢?……快速游戏只是想打一盘轻松的麻将?快速游戏就是你的选择了。……鉴于个人(jing)力(fei)有限,现在的游戏内容还不是很丰富

小组帖子:技术型制作人寻找创意搭档

indienova.com/groups/post/103646

我擅长Gameplay系统设计与快速原型实现,并能作为技术美术为项目提供支持(如Blender建模、UE5……因此,我当前最迫切希望寻找到志同道合的【美术伙伴】!……对上述方向感兴趣、愿意一起创造些什么的朋友,请通过邮箱tongfuUE@gmail.com或者QQ1953568913

小组帖子:技术型制作人寻找创意搭档(明年三月后线下在重庆)

indienova.com/groups/post/103647

我擅长Gameplay系统设计与快速原型实现,并能作为技术美术为项目提供支持(如Blender建模、UE5……因此,我当前最迫切希望寻找到志同道合的【美术伙伴】!……对上述方向感兴趣、愿意一起创造些什么的朋友,请通过邮箱tongfuUE@gmail.com或者QQ1953568913

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

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不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……但是目前刚刚学习美术,正处于快速提升阶段,如果这样放下有点可惜。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

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