小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99867

进度个50%了。现有6个人左右,都是在线合作。……全职也有半职,但是都对末世风感兴趣,同时对生存策略类游戏来劲,所以凑到了一起。……2.擅长写实风的场景原画,原本就喜欢末世风的更好(嘛,只是画的话,似乎都能画呢,但是点爱去做这个东西

highway★:GMS2学习日志★009

indienova.com/u/root/blogread/12024

年后时间基本都用来带孩子买菜做饭,也仔细的看了自己在脑图软件还有纸上记录的关于这个学习项目的各种碎片信息,逐渐觉得这个东西做的有些复杂……GMS2,也就继续挖就作罢了。……过年之前重新想了一个东西更改了部分机制,想试试当做一个挑战,游戏机制和部分系统设计已经了雏形,由于都是碎片时间

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01 / 除靈(物理)案件01)

indienova.com/steam/game/949890

「阿元」和「小玉」这对除灵专家快饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……,结果却发现恶灵也有段过去……人要是偏财运,身怀绝技也只能吃土。……瞧瞧阿元和小玉这对超能力的除灵专家,他们在流落街头、甚至被洒水驱赶之后,好不容易才又接到除灵的委托

小组帖子:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/groups/post/99613

End中,丈夫让自杀的妻子留在了回忆中,继续自己的生活;Bad End中,丈夫走向了回忆中的妻子——虽然明说……我厌恶这种拙劣的诱导。……忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分人喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西

方程:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/u/asukalin/blogread/27555

End中,丈夫让自杀的妻子留在了回忆中,继续自己的生活;Bad End中,丈夫走向了回忆中的妻子——虽然明说……我厌恶这种拙劣的诱导。……忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分人喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成。……比如利用bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想让他们发现的东西。……因为在我看来,动画最重要的作用不只是丰富视觉体验,更重要的是告诉玩家这个东西,从哪来,是什么,在干什么

超市保安模拟器(Supermarket Security Simulator)

indienova.com/steam/game/2453380

)偷东西。……检查票据,如果他有没买的东西,就给他戴上手铐,把他关进地牢。……检查监控摄像头,如果发现有人偷东西,摄像头会发出警报

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

(都是半吊子的当不会的处理),一种自行开发,当然,能够自信开发的肯定就不会是发起人了,比如B站的A大这种……那么这种发起人的团队一般会很小,并且是针对性的,可以聊聊,如果制作方向你也感兴趣,那么你也可以加入进去一起干……没兴趣不是应该在第一时间接触发起人就然后了吗?

FGreetings:《三教》开发(背锅)日志#1

indienova.com/u/fgreetings/blogread/11197

如果是接触过恐怖游戏的玩家,可能很多东西不说也知道。……这个我在测试的时候倒是遇到,不知道为什么很多玩家就遇到了。……(我懂,说明我好好测试,嗯,对,我有点不敢太多测试,太恐怖了)

女性的概念在游戏中是这样形成的

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超级马里奥》、《影子传说》、《双截龙》、《塞尔达传说》等系列,甚至后者在目前的最新作品《荒野之息》仍然沿用这种老套的叙事结构……这些游戏与动画片的公主们不仅金枝玉叶,打不得骂不得(甚至反派都打不得骂不得她们,而只是无偿供养着他们,这种如此恪守人道主义的坏人你见过……唯有 Tecmo 公司独自坐在角落,笑而不语,他默默点燃了一根,这根抽多久,余袅袅的,飘出了一种孤高的风格

版本:Early Access


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