切尔诺贝利清算人(Chornobyl Liquidators)

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隐形辐射、克格勃、艰难道德抉择...... 你足够勇气和力量来迎接挑战?……现在,你一个独特机会来见证它,并尽自己一份力量。……成为切尔诺贝利清理自己置身于永远改变历史进程事件中!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

indienova.com/u/jagttt/blogread/4322

FORCED SHOWDOWN 作为一个双摇杆射击游戏如何套了一层跟炉石一样的卡牌系统 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……不过说实话我也不是这方面的专家,所以包括这一篇和接下来几篇会介绍一些传统卡牌游戏衍生其他作品。……不过说实话虽然这个系统比较新颖,游戏本身品质也非常高,但总觉得有点说不出来不好玩,游戏本身卖好想也不是很好

Steam夏促折扣推荐文大集合!

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文中把Steam上经典、便宜又好玩游戏凑出199块钱,推荐给那些Steam新用户们,他们买来压箱底儿……但如果你现在看我们网站首页的话,已经类似的版块出现了,想看自然会去看,我再推荐一遍还有什么意义?……说实话一些回答虽然没有直接推荐游戏,但深得我心

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

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现有的引擎真的适合微信小游戏?为什么很少做小游戏公司?微信小游戏前景?……微信说到底还是用来社交,小游戏也并没有什么特质可以其产生只属于它NB游戏。……用最快速度去复刻其他平台验证过游戏和玩法不就得了。所以你说前景

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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说实话现在游戏制作仍然还停留在原型阶段,这款游戏是一款主打高速战斗以及一击必死、多次尝试战斗解密游戏……说实话到现在难点不是很多,最大难点莫过于动作跟模型,这东西我也没有做过,手里也没什么像样资源,而且咱也是个孤家寡人……主角算是了个样子

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

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………我们是一家三年制作经验动漫制作组,目前计划转型开始尝试制作独立游戏,目前企划是制作一款日本动漫风格第三称射击游戏……),要是想尽快立项出活,可能挖更好使;自己项目的独立人招安个人觉得比较困难。……#1 策划、测试、音效/配音 我们自己都有,不劳烦您操心 coldshake: 我觉得他说得没错啊,让有经验带确实会少走很多弯路

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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本系列文章尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点。……:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去动力。……说实话这个单看起来其实蛮蠢,不过在这个游戏情况下我觉得还真是挺合适

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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我努力囊括现代游戏设计优点,用清晰易懂方式包装,人们享受本可能没有兴趣游戏类型。……游戏整体简化设计就是我风格,但这一次包含东西很多,非常多!超过一百种怪物、魔咒和升级物品。……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀一群制作这款游戏

爱情,金钱,摇滚乐(Love, Money, Rock'n'Roll)

indienova.com/steam/game/615530

女主角绯美津是尼古拉青梅竹马。她善良、爱,总是担心着尼古拉,有时她甚至还会让人感到苦恼。……但她仅仅满足于这种单纯友谊?或许,绯美津多年来对他一片真心使她赢得了更多东西?……他以前没怎么注意过她,但一系列事件他们开始互相熟悉彼此

群星打捞者(Star Salvager)

indienova.com/game/star-salvager

说实话,这款游戏就是一场派对!…………当时到处都是霓虹色调……游戏机冰箱一般大小。……(好吧,也没那幺不同)- 一款 Roguelite 元游戏,人为了前进,夜以继日地狂刷任务

版本:Early Access


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