无限之门:堡垒传奇(Ishar: Legend of the Fortress)

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《无限之门》大部分内容都发生在户外环境中,这在当时电脑角色扮演游戏中是独创。……当玩家试图招募或解雇一个角色时,这些偏好就会发挥作用,因为其他角色就会投票支持或反对招募或解雇。……如果一个角色不能通过投票被解雇,玩家有可能让他被另一个角色暗杀,但有一个风险,即其他角色会谋杀凶手本人,可能会产生一连串谋杀

谁是你的圣诞老人!?(Who's your Santa !?)

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想不想要些新年惊喜?我们这有个“了不得”故事,就像七月圣诞节那样。你内心足够强大吗?……你有没有朋友?来烧坏他们大脑!你有没有敌人?来烧坏他们大脑!你有没有优酷频道?你知道该怎么做。……不知道之间有没有关联

宝石秘境(Gemstone Realm)

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探索未知神秘洞穴,成功猎杀其中怪物,获得各种神秘宝石。……我们要注意,这些宝石将会帮助我们战斗,如果宝石由3颗链接在一起,它可以产生不同效果,造成伤害,治愈伤口……成功狩猎这些怪物,我们就会获得各种宝石,这些宝石可以帮助英雄们进行成长

千水:关于去显性选择的思考和应用

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只要有选项,玩家就会判断选择后结果,而这种判断,就会打断沉浸时情感。……度环境下挖矿,是不是有人权,有没有越界,是不是值得。……在现实生活中,很多时候是我们意识到了,才会产生选择思考

英雄不会等待(NoWaitHero)

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让我们全身心地投入到这一刻战斗中去。……卡片是叠起来,但只能用前面的那张。你选择将在战斗中产生很大影响。 ……如果太过轻易地使用,就会被推到角落里去。敌方也是英雄。乘胜追击,抓住一切机会,夺取胜利

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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“感到寒冷”,当玩家产生了“御寒”游戏目标后,再让有“保暖”效果教学内容出现,玩家自然而然就会主动聚焦教学内容……,此时玩家获得这些反馈,就会使玩家认可冲刺行为价值感,从而产生冲刺功能像“英雄”一样,拯救了原本会浪费在赶路上时间……2-3次练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选挑战型练习导哥:“学而不思则

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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“感到寒冷”,当玩家产生了“御寒”游戏目标后,再让有“保暖”效果教学内容出现,玩家自然而然就会主动聚焦教学内容……,此时玩家获得这些反馈,就会使玩家认可冲刺行为价值感,从而产生冲刺功能像“英雄”一样,拯救了原本会浪费在赶路上时间……“学而不思则,思而不学则殆

下九泉

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孟存真从一个因受诅咒而不能入轮回亡魂展开调查,追寻亡者被诅咒真相。……再探讨事件本身,也会产生共鸣与新体悟。……人性中贪婪、嗔怒、痴枉、傲慢、疑忌卑劣,总是隐藏在光鲜皮囊之下,让罪恶在欲望的温床中衍生

奇谋三国:浅谈我的奇谋三国

indienova.com/u/mGvdPPbIR230t1WU/blogread/34358

有勇猛武将,足智多谋军师,有各种各样君主,有着他们充满色彩故事。……而我们卡牌效果就会充分与人物故事相结合去设计。……这次放出5长卡牌中其中就涉及到了我们玩法中一些特点,不知道有没有人能猜出来

王国旅行者(Kingdom Traveler)

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一款生存探索游戏,你可以探索不同风格岛屿、挑战各种怪物、击败强大 BOSS。……完成委托,并帮助游戏中 NPC。 关于游戏 尊敬旅行者您好。……国王听闻了您与可怕章鱼怪物进行战斗时不幸坠入漩涡噩耗,但似乎您随着漩涡前往了王国疆域之外海域

版本:Early Access


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