indienova.com/groups/post/98998
HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……NOT to make an indie game - Patch Quest“独游开发者如何挖坑让自己摔死……lorancechen: 有没有想做90年代的老游戏(类似于小霸王游戏机里面的那种), 改造成联网的多人游戏
indienova.com/game/police-quest-iii-the-kindred
然而,一个被称为“金德(Kindred)”的邪恶邪教组织所犯下的一系列可怕的谋杀案震惊了整个城市。……玛丽成为他们攻击的受害者并陷入昏迷。追踪袭击者并让他们为自己的罪行付出代价,成为桑尼的个人使命。……该游戏带回了第一部游戏的一些元素,如修改版的驾驶场景和与主角必须经历的主要情节无关的警察程序
indienova.com/game/galacticare
- 通过满足各式各样的需求,形成让每个人都相对满意的局面。……虽然有些让人摸不着头脑,但他们的确都是外科专家。……- 从小型生物机械狐猴,到体型和飞船一样大的太空人,再到整个星球,治疗各种身形和大小的病人
indienova.com/game/touhou-big-big-battle-yuyukos-food-hunting-adventure
好的,新的冒险就这样真正开始了!它会比之前的冒险会更加困难。当然,寻找食物的过程或许也更加有趣。……不过,绝境总是会让人兴奋,不是吗? “好饿啊,所以你找到的食物能先给我试吃一下么?……我帮你试试有没有毒~”“当然不行!”
indienova.com/steam/game/3377680
罪赎(ZUISHU)是一款由虚幻引擎5打造的第一人称写实恐怖射击游戏,讲述主角在昏迷中醒来丢失记忆,探索故事真相并由玩家做出最终选择迎来不同结局的故事……罪赎(ZUISHU)是一款使用下一代Unreal Engine 5游戏引擎的最新技术构建的超逼真单人第一人称射击游戏……由国内游戏爱好者兼游戏主播一个人独立开发,该游戏采用随身摄像机视角加上逼真的图形,空间声音混响效果和模拟真实的枪械手感让玩家有身临其境的体验
indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
对不同音乐的理解也会有所不同,有些人听金属和EDM像听摇篮曲一样,而有些人完全听不了律动节奏感激烈的音乐……有几种方法来避免出现理解发生断层的方法:通过参考音乐。……参考音乐的作用通常是,让配乐师去理解需求者想法的非常有用的一步
indienova.com/steam/game/613100
《房产达人》是个能让你成为一人房屋翻新团队的独特机会。……《房产达人》是个让你成为一人房屋翻新团队的独特机会。……提升并强化你的技能来获取更好的工具。 发展出新的方法、赚取现金、扩大你的投资并加速成长
indienova.com/u/criware/blogread/27589
一直挂念着能够让人觉得想要和那个人再度共事的工作。……一些特殊声音的处理方法让语音产生距离感 通常的语音收录中麦克风和声优距离很近,会让人听起来就好像在耳边对话一样……因此,在制作语音素材时,会额外加上特殊的处理,让语音产生距离感(内心独白的处理除外) 连射音效的制作方法
indienova.com/game/time-trap-2-search-and-find-objects-game-hidden-pictures
每个进入这个地带的人都会变为昔日自我的影子。逃离无时间状态的唯一方法是拼出奇点之球!……到目前为止,还没有人能成功收集到奇点之球的所有碎片。现在,你的任务就是证明这件事是能做到的!……- 打造你的收藏。反复搜寻场景,看看有没有新的探索任务,得到新的奖赏!
版本:Early Access
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