小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害东西 yellow: 大小不说,能一个把游戏制作完成……NOT to make an indie game - Patch Quest“独游开发者如何挖坑自己摔死……lorancechen: 有没有想做90年代老游戏(类似于小霸王游戏机里面的那种), 改造成联网多人游戏

酷骇游戏:这里有N个精灵球,你要选哪个

indienova.com/u/coohex/blogread/2944

大家看看有没有看上哪一款精灵,在下面评论告诉我~~我大木博士给你传一只(严肃) 欢迎来到真新镇大木研究所……在出游戏内测之前,这里先给大家一睹《瑭灵纪元》酷炫精灵们。……大家看看有没有看上哪一款精灵,在下面评论告诉我~~我大木博士给你传一只(严肃) 往后还有更多重要情报陆续公开

她在别处做梦(She Dreams Elsewhere)

indienova.com/game/she-dreams-elsewhere

手绘风格角色扮演游戏。 您在迷雾笼罩中醒来,头疼得要命。前进道路是黑暗和不祥。……您记得自己是谁,但不知道是如何到达那里。……更重要是,您被嗜血怪物不停追逐——欢迎您进入昏迷状态,祝您逗留愉快!

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046

对不同音乐理解也会有所不同,有些听金属和EDM像听摇篮曲一样,而有些完全听不了律动节奏感激烈音乐……有几种方法来避免出现理解发生断层的方法:通过参考音乐。……参考音乐作用通常是,配乐师去理解需求者想法非常有用一步

CRIWARE游戏音频视频中间件:CTS 2020专题介绍之《十三机兵防卫圈》

indienova.com/u/criware/blogread/27589

一直挂念着能够让人觉得想要和那个人再度共事工作。……一些特殊声音处理方法让语音产生距离感 通常语音收录中麦克风和声优距离很近,会让人听起来就好像在耳边对话一样……因此,在制作语音素材时,会额外加上特殊处理,语音产生距离感(内心独白处理除外) 连射音效制作方法

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

indienova.com/u/wzj998/blogread/4747

1.修复了第一称上车没有头盔bug2.新物品:果汁,可补充50%能量。……0时会持续掉血(最多掉到40%),能量值50%以上会持续回血,初始能量50%,能量值大于50%时不管有没有受伤都会掉很快……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三称切换,以防某种不好后果

小组帖子:寻找独立游戏美术方面合伙人,现今4人开发,坐标上海

indienova.com/groups/post/29678

发起:Yashino 大家好,我是Yashino,目前4团队在上海全职开发独立游戏团队正在开发仙侠类像素游戏……,选像素游戏是为了节约成本,当然更好画风也是能接受。……团队现在缺少美术顶梁柱,特发帖看看有没有聊得来合伙加入

小组帖子:寻找独立游戏美术方面合伙人,现今4人开发,坐标上海

indienova.com/groups/post/29677

发起:Yashino 大家好,我是Yashino,目前4团队在上海全职开发独立游戏团队正在开发仙侠类像素游戏……,选像素游戏是为了节约成本,当然更好画风也是能接受。……团队现在缺少美术顶梁柱,特发帖看看有没有聊得来合伙加入

东方大战争:冒险扩充包 - 幽幽子的美食之旅(Touhou Big Big Battle: Yuyuko's Food-hunting Adventure)

indienova.com/game/touhou-big-big-battle-yuyukos-food-hunting-adventure

,新冒险就这样真正开始了!它会比之前冒险会更加困难。当然,寻找食物过程或许也更加有趣。……不过,绝境总是会让人兴奋,不是吗? “好饿啊,所以你找到食物能先给我试吃一下么?……我帮你试试有没有毒~”“当然不行!”

indiest:《无尽魔塔》开发后记(二):迷宫地图的生成

indienova.com/u/indiest/blogread/805

一开始尝试了一些方法随机生成迷宫,比如随机生成横向和纵向道路,结果就成了这样:迷宫目的就是找到出口……设计目的是这个过程尽量复杂和有趣。……(临时脑洞,不知道有没有机会开拓)最后还是教科书起了作用:深度优先递归

版本:Early Access


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