indienova.com/groups/post/98998
HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……NOT to make an indie game - Patch Quest“独游开发者如何挖坑让自己摔死……lorancechen: 有没有想做90年代的老游戏(类似于小霸王游戏机里面的那种), 改造成联网的多人游戏
indienova.com/u/coohex/blogread/2944
大家看看有没有看上哪一款精灵,在下面评论告诉我~~我让大木博士给你传一只(严肃) 欢迎来到真新镇大木研究所……在出游戏内测之前,这里先给大家一睹《瑭灵纪元》酷炫的精灵们。……大家看看有没有看上哪一款精灵,在下面评论告诉我~~我让大木博士给你传一只(严肃) 往后还有更多重要情报陆续公开
indienova.com/game/she-dreams-elsewhere
手绘风格的角色扮演游戏。 您在迷雾笼罩中醒来,头疼得要命。前进的道路是黑暗和不祥的。……您记得自己是谁,但不知道是如何到达那里的。……更重要的是,您被嗜血的怪物不停追逐——欢迎您进入昏迷状态,祝您逗留愉快!
indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
对不同音乐的理解也会有所不同,有些人听金属和EDM像听摇篮曲一样,而有些人完全听不了律动节奏感激烈的音乐……有几种方法来避免出现理解发生断层的方法:通过参考音乐。……参考音乐的作用通常是,让配乐师去理解需求者想法的非常有用的一步
indienova.com/u/criware/blogread/27589
一直挂念着能够让人觉得想要和那个人再度共事的工作。……一些特殊声音的处理方法让语音产生距离感 通常的语音收录中麦克风和声优距离很近,会让人听起来就好像在耳边对话一样……因此,在制作语音素材时,会额外加上特殊的处理,让语音产生距离感(内心独白的处理除外) 连射音效的制作方法
indienova.com/u/wzj998/blogread/4747
1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,可补充50%能量。……0时会持续掉血(最多掉到40%),能量值50%以上会持续回血,初始能量50%,能量值大于50%时不管有没有受伤都会掉的很快……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果
indienova.com/groups/post/29678
发起:Yashino 大家好,我是Yashino,目前4人团队在上海全职开发独立游戏团队正在开发仙侠类像素游戏……,选像素游戏是为了节约成本,当然更好的画风也是能接受的。……团队现在缺少美术顶梁柱,特发帖看看有没有聊得来的合伙人加入
indienova.com/groups/post/29677
发起:Yashino 大家好,我是Yashino,目前4人团队在上海全职开发独立游戏团队正在开发仙侠类像素游戏……,选像素游戏是为了节约成本,当然更好的画风也是能接受的。……团队现在缺少美术顶梁柱,特发帖看看有没有聊得来的合伙人加入
indienova.com/game/touhou-big-big-battle-yuyukos-food-hunting-adventure
好的,新的冒险就这样真正开始了!它会比之前的冒险会更加困难。当然,寻找食物的过程或许也更加有趣。……不过,绝境总是会让人兴奋,不是吗? “好饿啊,所以你找到的食物能先给我试吃一下么?……我帮你试试有没有毒~”“当然不行!”
indienova.com/u/indiest/blogread/805
一开始尝试了一些方法随机生成迷宫,比如随机生成横向和纵向的道路,结果就成了这样:迷宫的目的就是找到出口……设计的目的是让这个过程尽量的复杂和有趣。……(临时的脑洞,不知道有没有机会开拓)最后还是教科书起了作用:深度优先递归
版本:Early Access
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