Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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90 秒左右,你可以做些载入动画什么,这个时间还是太长了,没有办法忍受,我们只做东西就变成了……合并 Mesh 之后有个结果可以场景变得非常大。……后来通过项目经验开始关东西,最后排除发现是第三方插件问题,就可以折半查找,关掉之后看有没有问题用快速查找来看有没有问题

复古机器人(Retro Machina)

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主要特色 你只能依靠自己人类很久以前消失了,留下他们创造机器人在这里自生自灭。……有没有人能帮助你修复这个世界,并找出从前住在这里的人们出了什么事?……使用方式由你决定:你可以机器互相打斗、探索别人无法前往地方、破解谜团、或是在旅程中陪伴你前进

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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程序技术层面,无非就是用到Unity2D开发的一东西和消除相关算法,数据结构和存储。……关于些本地化相关的东西,以后再专门写下)。……(转发自:原日志地址) Lyw Studio : 之前也是做vr方向,给我把我晾那里,后来离职了

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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电视节目中插播广告、可以让人一条地刷短视频。……都是喜欢动,变化的东西。……但共享单车车龙头是歪,脚蹬子也让人拽了,只剩下两根棍

小组帖子:上海小公司内小独立游戏项目组招人啦

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发起:luluc 游戏类型是个重策向回合制多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该3-4开发.……现在有2个(我主策/程序 ,还有个纯程序)需要1个策划(最好数值向比较强.喜爱这类型游戏如杀戮尖塔,……..= =)还需要个技术美术.大概美术方向的东西会大家讨论但主方向可能美术决定有兴趣可以联系QQ

Resolutiion 艺术对话

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《猴岛诅咒》动画是我们的当时梦想质量标准,但当时美术只有我,所以开始知道没戏。……在制作《Resolutiion》地图时候你老是我“做层细节然后先加进游戏”这样干活,我开始也不适应……你认为我们有没有作出足够工作,让我们与《超光浪客》有所不同?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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Super Meat Boy 里如何用通关录像你更有成就感 尝试简短介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻……大部分关卡里你都需要从气呵成跑到末尾,旦开始动没有思考和休息时间。……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心设计我觉得真的很棒

莎拉的梦中冒险(Dreaming Sarah)

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莎拉遇到了场意外陷入了昏迷。……- 收集能够改变游戏方式物品,比如把能够帮助莎拉四处滑行雨伞,个能够改变她自身大小放大镜,还有条能够把她变成鱼项链……- 根据你所找到的东西和做过事情来达成两种不同结局

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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最后吐槽下,独立游戏能不能让走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限情况下做出游戏让人走出户外……傅真Janus小林正雪 GO:由于我是侦探推理骨灰,在这抛砖引玉些构思:直以来侦探推理的东西都有种很神秘而且人心跳加快气氛……至尊小夜猫像GPS定位这类的确可以让人出户,解决了很多“宅”问题

白噪 2(White Noise 2)

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与朋友起游玩《白躁2》简单匹配系统可以你轻易与朋友起游玩。……进入游戏,选择你要扮演角色或者随机选取,然后开始游戏吧!……光会昏迷,利用你能力避开它,分散调查员以更加方便掠食

版本:Early Access


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