纪念碑谷团队游戏新力作:PAUSE诞生记

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并与精神健康专家合作,通过科学手段对产品效果进行检验过程。……我们意识到我们需要一样美丽而迷人的东西来触发互动,但同时这样东西不需要你一直盯着它,这样你就可以聚焦于重复动作和声音带来放松效果……经过一番与志愿测试者交流,一件事逐渐明了,我们需要光明而有些诗意的东西,它能在每一个步骤给用户不间断新体验

悟空实验室:Unity日志:基于玩家速度的[简易]模糊+动态光效

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4904

贼好用 (图1), 梯子同学可以看一下这里https://www.youtube.com/watch……也就是调越高,视角在动态时候越有喝大了感觉 (第一步教程里讲)Bloom里intensity……可以理解为物体多亮(效果图里那种模模糊糊亮),threshold可以理解为强化亮度最低要求,调越低亮的东西也就多一些

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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第一步开始尝试一些奇怪物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁感觉。……以前在线下时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划方向~所以以前时候,我往往找到我心里……所以玩家必须根据俄罗斯方块这边局势,选择释放技能!深思熟虑,谨慎考虑

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

indienova.com/u/duelyst/blogread/27603

此日志将总结近半年来代码开发内容,主要是卡牌桌游代码实现思路,如果对日志什么意见和想法欢迎留言讨论……此日志将总结近半年来代码开发内容,主要是卡牌桌游代码实现思路,如果对日志什么意见和想法欢迎留言讨论……(二)效果的执行当所有目标寻找完毕后,进入效果执行阶段,会根据相应操作进行处理,此步骤可能会产生新时机

小组帖子:角色技能设计以及其他问题

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发起:bailt 在游戏设计之初,我们设置了一些东西,角色攻击敌人,会造成元素伤害、元素标记、个人标记元素标记可以覆盖元素标记元素伤害可以触发消解个人标记效果技能能对元素标记其反应不知道能不能看清元素属性存在若干中……通过元素间联动会很好选择队友现在主要问题,我比较担心角色技能对不同元素标记交互,这样角色交互残缺了

小组帖子:老游戏程序员转型UE,现在打算远程接一点活

indienova.com/groups/post/103254

发起:Khaoz_Fang rt,因为一段时间找不到方向,去年开始尝试做UE的东西,本人会c++,……,或者别的合作方式都可以,但是要挣一点生活费,不接受完全为爱发电因为自己目前有在做的东西,可能很难长期全职合作……(但不完全排除),但后续交接和维护是肯定会保证的有兴趣联系QQ:654656040

Coo Project:RuneCore开发日志1

indienova.com/u/wbn1883/blogread/2726

可以动态编辑地图插件可以自动合并mesh,自己修改下想要功能,物体吸管,改了下视角变化操作方式体素编辑工具用……qubicle,steam上自己看然后推荐下m大插件用到Fast bloomSSAO prolutifyTemporalAA……效果还不错上面这个是没开bloom的效果这个bloom加上模糊效果接下来去找一下物理破坏效果插件

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #19

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这部分进度之所以会落后,是因为我们希望能够更好表现效果,所以选择了更传统一些方式来制作动画,特别是跑动动画……我们先用2P角色做了新动画测试,虽然有点费时,好在效果看起来还不错。……当然除了便利店零食,还会有正式饭店可以去吃东西,这部分将会是另一种有趣表现形式

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

0:锁住门在考虑要不要给“角色1”新加一个蓄力攻击,已经思路地图交互机制差几个就全做完啦2023……,方法一点小麻烦,因为图块不能做灵活帧动画缘故玩家进入隐藏房间,墙壁会渐变消失,转场时候会渐变恢复……2023-1-30没做什么东西,只是打开浏览了一下,并且把角色1动作素材进行了标注打算开始做角色2

OMStuido:[DR_IWAN][第13.5月]新的种族新的能力,调整半年后终于托充了新内容

indienova.com/u/omstuido/blogread/28714

一个多星期时间全在制作新能力和种族上,已经实装到STEAMDEMO,很多东西未能赶在6月份STEAM……只新Boss:血腥秃鹰(2层BOSS),鹏(3层BOSS)疾病Buff实装:每层减除1点所抗性(疾病抗性除外……主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做(完成)日记系统 解锁系统(完成)大地图地形选择系统 场地效果

版本:Early Access


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