寿司吧(The Sushi Bar | 寿司バー)

indienova.com/steam/game/3369850

两种结局身临其境寿司制作游戏: 扮演寿司厨师,制作生鱼片、寿司卷和其他日式菜肴。……游戏视觉效果以颗粒纹理、色彩扭曲和微妙静态效果为特色,唤起了人们对老式恐怖电影怀念。……游戏背景捕捉到了宁静大阪街景精髓,狭窄小巷、灯笼和雨

寿司吧(The Sushi Bar)

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两种结局 - 身临其境寿司制作游戏: 扮演寿司厨师,制作生鱼片、寿司卷和其他日式菜肴。……游戏视觉效果以颗粒纹理、色彩扭曲和微妙静态效果为特色,唤起了人们对老式恐怖电影怀念。……游戏背景捕捉到了宁静大阪街景精髓,狭窄小巷、灯笼和雨

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

,不过我对Animator实施方法所知还是有限,欢迎dalao给出建议!……,能实现相当不错反馈效果,后续各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成攻击相关机制了……要是合作兴趣(好想要美术/数值策划相关队友啊!!),或者什么建议的话欢迎联系我!

温泉物语(Hot Springs Story)

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游戏中有相性系统,可以通过菜单查看,相性相合两个建筑物会有加成效果,具体效果可以通过相性介绍查看。……每种游客层所携带现金和对旅店带来的效果也各有不同,比如 OL 会触发连住效果,小职员会有拣到东西效果……,不但可以吸引客源,带来新客层,还有建筑等等

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

不过我对Animator实施方法所知还是有限,欢迎dalao给出建议!……,能实现相当不错反馈效果,后续各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成攻击相关机制了……要是合作兴趣(好想要美术/数值策划相关队友啊!!),或者什么建议的话欢迎联系我!

藏尸体的方法(The Method of Hiding a Body)

indienova.com/steam/game/2627270

VHS录影风格画面具有怀旧、复古粗糙感,以及模糊、颗粒状和色彩失真的效果,这些效果赋予了游戏一种独特古老感觉……它们将为玩家带来了一种独特恐怖体验,让他们回想起那过去年代恐怖记忆。该效果可被关闭。……六个结局本游戏六个截然不同结局,全部完成后玩家将获得惊喜

小组帖子:寻找有想法的独立游戏团队

indienova.com/groups/post/99849

发起:VcRin 本人是练习了1年unity程序,平时喜欢做做一些功能demo,比较专注于UI逻辑效果和交互……,希望能找到一个想法团队一起开发,为团队出力同时对自身能力进行磨炼,坐标暂时位于广州

小组帖子:寻找有想法的独立游戏团队

indienova.com/groups/post/99850

发起:VcRin 本人是练习了1年unity程序,平时喜欢做做一些功能demo,比较专注于UI逻辑效果和交互……,希望能找到一个想法团队一起开发,为团队出力同时对自身能力进行磨炼,坐标暂时位于广州

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

所以国内公司想法制作一个类似于 Siren 数字人,但是却始终没有看到成品出现。……在角色制作过程中,三个部分是目前对于实时渲染来说比较难一个部分,一:皮肤,二:眼睛,三:毛发。……细节法线 mask 贴图如下图所示:了这张 mask 贴图过后,我们对不同区域细节法线贴图进行单独制作

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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所以国内公司想法制作一个类似于 Siren 数字人,但是却始终没有看到成品出现。……在角色制作过程中,三个部分是目前对于实时渲染来说比较难一个部分,一:皮肤,二:眼睛,三:毛发。……细节法线 mask 贴图如下图所示:了这张 mask 贴图过后,我们对不同区域细节法线贴图进行单独制作

版本:Early Access


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