这就是我心目中独立游戏应该有的样子

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一直寻思着用这些钱找出版社给我出这本画册。不过,这个时候,我了女朋友。细节不谈,只谈重要部分。……其间,我总觉该做点什么。但是,其实我什么也不能做,只能画一些画,写一些故事。……我还看到了王尔德的一句话:男人和女人在一起,没有友谊,只有爱恨情仇

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

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要说有什么担心的,应该就是剧情演出和程序的部分吧。……也是因为顾虑到角色美术还没更新,画面上也暂时没什么很让人眼前一亮的东西,阿b的开发记录视频我最近一直没在更新现在的剧本进度是第二条个人线……是的非常短……所以又在想要不要延长一些,虽然也不打算延长太多啦,本身就是超短篇嘛

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……如果你游戏OST、或者OST+游戏本体的话,那么各算是一个产品。……如果想要效果更好的话,会更加花时间。还有成就图片,卡牌,玩家背景,徽章这些图片。也需要绘制

盲人(Blind Men)

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作为退休超级恶棍的侄儿,基冈没有什么比他更想要的,还有什么比加入邪恶联盟更好呢?……不幸的是,基冈很快发现自己陷入了比他想像中还麻烦的状况,他的计划被反对派机构的两名间谍干扰了

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)开始了……开发日志刚开始的时候,还没有什么思路……于是在我夺命连环催之下,第一个场景终于个我啦……(UI 还是我自己画的),天晚上我在想着想着的时候……4 个小怪后期规划加入更多不一样的场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正慢慢来吧…

黄金阿鲁卡多:我与父亲共同创作的独立游戏《三国仁义传》

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梦,可是梦想怎么追呢?……接下来,我开始努力学习ue引擎的知识,从最基本的节点开始认起,不断地尝试我想要的功能。……我们开始参考中国连环画的画风不断设计自己想要的人物。于是父亲就和我开始了大概三年的创作之路

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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或许只是觉得不和平会很麻烦吧,但也会努力去解决异变,果然保持平和也是她的工作,与其说想要和平,可能更想要什么变化的幻想乡……总之大家都没有感觉到什么,继续着自己的生活。 直到一天,博丽的巫女突然了一阵陌生感。……灵梦「我为什么会在这里,突然觉得有点奇怪啊」 博丽巫女似乎想不起来自己正在干什么了,也不知道自己接下来该干什么

本周 Steam 值得关注的游戏 02.02 - 02.08(四)

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一起来看看有什么新游戏发售吧!……如果本周您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~桂花落关键字:解谜、角色扮演、休闲发行日期……在游戏中玩家将扮演听障问题的奶奶,这是她在小县城的最后一天,明天女儿将接她到省城看病

二蕉:CIGA Game Jam2018总结和分享

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女人就后悔了,有关他的一起扑面而来,一起生活过的房子,一起挑的床单,她不想遗忘,她开始挣扎……玩家需要带着记忆中的爱人躲避坍塌的记忆碎片……女人妄想带着记忆里的爱人逃离这里,这个程序一旦启动结果是不可逆的,结果一开始,注定了。……这次我稍微进步!路演手抖没有很厉害,至少没有结巴!嗯!

岛民(ISLANDERS)

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想要购买支持的你,我们是一个充满热情的三人独立游戏团队,这款游戏虽不是什么史诗大作,但我们期许着用一杯星巴克的价钱……计画性地利用空间和布局加成,赚取更多积分解锁新建筑资源吧!……如果耗尽了拥有建筑物,积分也无法达标,那游戏结束了

版本:Early Access


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