知识体系(七):设计思维

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-7/

个人分析因为其中有个心理因素:大部分用户不希望好友随时能看到我在看什么,只希望好友看到我他们看的。……大部分返回上页是因为想起来好像个有意思的视频,想回去看眼,或者因为懒得同时打开多个页签。……所以我们需要站在第三层的角度,第二层玩家觉得有价值,并层玩家觉得体验好

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

indienova.com/u/asukalin/blogread/25471

另外,文章本身也让人读起来很舒服,很像是名“疏离社会者”会写出来的文字:措辞老老实实的,语感好像官方推文……结果,“动森新境界是什么样的游戏”这问题变得很难能有大部分都认同的回答。……在我看来至少有点肯定是,动森不是什么让人避世”的游戏。在许多方面它就是简化版的人类社会

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

所以最后我自己做了决定,我又去了这家公司。……我觉得太腐败了,太人心之向往了,太爽了。这就是个推动力,于是我当时联系了我的那位朋友。……所以我特别讨厌动不动就说自己想崩溃,发生点事儿就说信仰崩塌了

方程:10月31日

indienova.com/u/asukalin/blogread/22401

好奇心则不是这样,那是人在空虚、无聊、寂寞的状态下自然会产生的种情绪倾向(尽管当事定会发觉自己感到无聊……如果我们想为它好,就不能让它获得奖励:它得到了奖励,它就变得有了方向、了目的、了意义、了价值……都副“爱玩玩、不爱就算”的屌样?估计,也是为了保护好奇心吧,我觉得

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

indienova.com/indie-game-review/gris-is-a-little-bit-too-platformer/

还得解谜什么的Gris 还不够不 Platformer,以至于让人有些困惑,像丢失声音的少女的确令人费解……What if实话说,Gris 不乏让人倒吸口凉气的惊艳,尤其进入游戏的那刻,但越向前走反而越乏力……我并不期待它着力于传递什么情感,但眼看上去仿佛动画短片的它在这点上止于概念——我得到的东西似乎并没有曾经

“我设计的桌游有18个图标怎么办?”

indienova.com/indie-game-development/board-game-icon-design/

最近学了 SETI 的规则,特别有感触——倒不是对外星探索有什么执念,而是当中的 UI 设计,值得学习……最近学了 SETI 的规则,特别有感触——倒不是对外星探索有什么执念,而是当中的 UI 设计,值得学习……SETI 在有关联的 icon,也会在形状、颜色上让人感觉是相关的

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

有什么理想的解决方案?……,贸然加入舰队系统,会带来较强的违和感..反而容易让人迷失游戏方向...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中……,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案,或者类似的可以参考的内容.另外说

坦克球(Tank Ball)

indienova.com/steam/game/1214460

敌人很多类型。当他们放在不同的关卡时,看看会发生什么。……该游戏是个“坦克”和“子弹”的游戏,您可以控制辆坦克进行战斗,第三称视角的摄像机控制,您感受到全面的……3D游戏体验,并且可以通过鼠标滚轮更改为第一人称视角的摄像机

你看着就像个罪犯:Fingered

indienova.com/indie-game-news/you-look-like-a-criminal-fingered/

兴趣的小伙伴可以去关注下他的个人主页。……从游戏的这种玩法上,很容易让人联想到 Papers, Please。……下面我们就来看看部分游戏截图和让人毛骨悚然的预告片:游戏截图 前张后张预览视频

杉果娘:这几个NPC的嘴,可能比嘲讽威尔·史密斯的主持人更欠

indienova.com/u/ceasia/blogread/30619

下面咱们聊到的这位虽然不至于除之而后快,但其趾高气昂的做派着实让人忍不住想给他巴掌。……”,简直咱们成了乞讨的方。……小吵闹是亥伯龙公司生产的CL4P-TP型通用机器,因为编程中设定了过于热情的个性,所以这位三角型结构的小不点常常自吹自擂满腹牢骚

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.132 秒(地球人时间)