方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

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另外,文章本身也让人读起来很舒服,很像是名“疏离社会者”会写出来的文字:措辞老老实实的,语感好像官方推文……结果,“动森新境界是什么样的游戏”这问题变得很难能有大部分都认同的回答。……在我看来至少有点肯定是,动森不是什么让人避世”的游戏。在许多方面它就是简化版的人类社会

RPG纪元(Rpg Era)

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当然这些还不够,对于结局,我们个好点子,到现在还不成熟。……我尽力的你们认为你们就是地球,但是最后我还是打算等你们在这里毕业后再把切都告诉你们,我知道你们可能时半会儿还无法接受……不要多想这些是什么,以后你们就会知道的,这路上要用到的基础物品我已经帮你们准备好了,所以稍作准备后尽快出发吧

知识体系(七):设计思维

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个人分析因为其中有个心理因素:大部分用户不希望好友随时能看到我在看什么,只希望好友看到我他们看的。……大部分返回上页是因为想起来好像个有意思的视频,想回去看眼,或者因为懒得同时打开多个页签。……所以我们需要站在第三层的角度,第二层玩家觉得有价值,并层玩家觉得体验好

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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缺少让人难忘的瞬间游戏缺少个瞬间让人难忘,我感觉最终Boss比较不错但是还是没能达到让人难忘的地步。……如果你是业余做着玩,其实成不成本什么,但如果你想是做游戏并以此为生,那么我觉得这些东西还是需要考虑清楚……所以,喜欢就一直做下去。最后跳跳小子的旅途到这里段落了,我们下个游戏见!

《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

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从 Game Jam 的独立开发,到团队制作,有什么改变;《蜡烛》的团队合作上有什么故事与我们分享吗……影视作品里个规则是“展示而不是叙述”,为什么《蜡烛》之中选择了以文本和配音进行故事表现?……《蜡烛》想给玩家讲述个童话故事,为何我格外看重这个故事的主旨?玩过游戏知道了

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

比如你想想你最近玩的游戏里多少没有打穿的知道了,像那种通关后的内容或者两条线选的分支,能玩到的人可能真的只有丁点……以后不久就拿到了 B 那前者完全没有意义;而另方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上挺棒

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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GGJ的,这次龙语6个人参加,其中5组个队,1Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……,如果硬套主题的游戏被评奖了那只有两种可能,种就是确实没什么值得评选的游戏,种就是评委水平问题,……,第二天早起来搞,所以,今天先这样吧

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

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主持:你认为AOS会为世界带来什么改变?……然后他也有手机,因为他们了2G还有3G,我们理想是1/4的人,用区块链技术做成个钱包,结算的成本非常低……当然这个区块链技术,切是有一个目标在那里,慢慢变成顺水推舟,水到渠成

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

indienova.com/u/shalu/blogread/23418

不过,就算不知道也不会造成什么认识上的影响,毕竟我们只借用了些基础设定,故事都是我们自己的故事。……又能作为,又能作为动力,又能提高的修为空间,是种很珍贵很全能的矿产。……这个在游戏里面埋藏着点点提示,是能看出来的。那我在这里先不说了

[探秘之约] Bonfire Peaks——精致其外而精巧其中

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跳跃的火苗,静谧的夜晚,只身一人坐在堆篝火旁,默默想着自己的生活。 前言你好,这里是探秘之约栏目。……跳跃的火苗,静谧的夜晚,只身一人坐在堆篝火旁,默默想着自己的生活。……二、它与玩家之间的互动方式是什么两种

版本:Early Access


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