indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473
请记住:我不是说你需要在测试之前已经有了自己的预设答案,你只是需要了解自己想要去寻找什么问题的答案。……他们可以随便说他们喜欢哪里不喜欢哪里,但是你有一个协调员可以在里面带节奏问问题。……优势和劣势关于问卷我有太多可以说的,不过对于一个“入门”来说恐怕没什么必要——所以我马上会继续下一个部分
indienova.com/u/gloamgames/blogread/28182
要发布一个可以给玩家测试玩的版本需要调试很久,研发期间都是比较零散的内容,有测试版本也是非常粗糙的,这种版本我们连合作的同事都不会给对方看到……,因为会让对方担心质量,造成不必要的困扰,所以这种研发版本当然也不会发给任何玩家。……5) 有同行会问到:你们如果做完了在等版号,那你们接下来做什么呢?
indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-1/
估计起码有上百个。可以说,20 年来,游戏研究取得了巨大进展,并且要比 20 年前更加国际化。……此外,我们还可以不免俗套地说,做游戏研究有两大理由——其一致力于改变世界,让世界变得更好;其二则侧重于描绘世界……第四类研究者则像我一样,想要理解游戏的形式与实质——到底什么是游戏?为什么说一切都可以是游戏?
indienova.com/steam/game/212680
and bitter defeat.在FTL中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉……还是派遣登船小队将战火烧到对方船上?……没有后悔药! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生
indienova.com/game/dungeon-munchies
《餐瘾地城》是款让你能把敌人煮来吃,借此获得对方能力的横向卷轴动作游戏。……现在马上动身跳进这座满是新鲜食材的超级魔物菜市场吧,没什么好担心的!”……地城深处有蠕动的肉块?香蕉在跟我说话?
indienova.com/u/1000water/blogread/9395
那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……大家可以猜一猜我们最后用了哪一版。……药馆的老板+药店。人物现在完成了有一半(?)
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25927
那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……比方说你的游戏有ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑让他们之间进行交互来设计出一些新的东西。……他们说的物理就是游戏中的物体,化学就是一种手段,可以让一些物理元素产生改变
indienova.com/groups/post/92471
那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……比方说你的游戏有ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑让他们之间进行交互来设计出一些新的东西。……他们说的物理就是游戏中的物体,化学就是一种手段,可以让一些物理元素产生改变
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