金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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请记住:我不是你需要在测试之前已经了自己的预设答案,你只是需要了解自己想要去寻找什么问题的答案。……他们可以随便他们喜欢哪里不喜欢哪里,但是你一个协调员可以在里面带节奏问问题。……优势和劣势关于问卷我太多可以说的,不过对于一个“入门”来说恐怕没什么必要——所以我马上会继续下一个部分

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

请记住:我不是你需要在测试之前已经了自己的预设答案,你只是需要了解自己想要去寻找什么问题的答案。……他们可以随便他们喜欢哪里不喜欢哪里,但是你一个协调员可以在里面带节奏问问题。……关于问卷我太多可以说的,不过对于一个“入门”来说恐怕没什么必要——所以我马上会继续下一个部分

齐航 ●─●:大江湖延期

indienova.com/u/gloamgames/blogread/28182

要发布一个可以给玩家测试玩的版本需要调试很久,研发期间都是比较零散的内容,测试版本也是非常粗糙的,这种版本我们连合作的同事都不会给对方看到……,因为会让对方担心质量,造成不必要的困扰,所以这种研发版本当然也不会发给任何玩家。……5) 同行会问到:你们如果做完了在等版号,那你们接下来做什么呢?

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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估计起码上百个。可以说,20 年来,游戏研究取得了巨大进展,并且要比 20 年前更加国际化。……此外,我们还可以不免俗套地,做游戏研究两大理由——其一致力于改变世界,世界变得更好;其二则侧重于描绘世界……第四类研究者则像我一样,想要理解游戏的形式与实质——到底什么是游戏?为什么说一切都可以是游戏?

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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and bitter defeat.在FTL中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉……还是派遣登船小队将战火烧到对方船上?……没有后悔! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

餐瘾地城(Dungeon Munchies)

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《餐瘾地城》是款让你能把敌人煮来吃,借此获得对方能力的横向卷轴动作游戏。……现在马上动身跳进这座满是新鲜食材的超级魔物菜市场吧,没什么好担心的!”……地城深处蠕动的肉块?香蕉在跟我说话?

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得的一点就是,我们美术放弃了减肥……大家可以猜一猜我们最后用了哪一版。……馆的老板+药店。人物现在完成了一半(?)

游戏定义的哲学魅惑

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也就是“游戏就是文明,文明就是游戏”。……它极易人陷入眼花缭乱的现成结论,陷于毫无意义的思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……比方你的游戏ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计出一些新的东西。……他们的物理就是游戏中的物体,化学就是一种手段,可以让一些物理元素产生改变

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……比方你的游戏ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计出一些新的东西。……他们的物理就是游戏中的物体,化学就是一种手段,可以让一些物理元素产生改变

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