小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

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我们积累了丰厚制作与成功经验,有过月流水过亿爆款产品长远目标是成为一定规模创新型游戏公司,……当然也不排除3D同学啦)希望您和我们一样充满理想与激情,为人淳朴,热爱游戏,能不断学习接纳创新思想~本次产品对技术要求不高……: qq2790474314 unity 好的名字可以让你朋友更容易记住: 对unity水平要求多高

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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adtag=yzw.tx 以下是我们整理部分演讲实录,为提升阅读体验,内容删减和调整:大家,我是叶千落……比如说动作游戏、常规型动作游戏、横版动作游戏,大家都是一些同类产品可以去对比。……对于WeGame,直接找腾讯同学跟他说我想打个折,特别快就能。那么我们什么时候打折呢?

小组帖子:[坐标上海创业] 寻找app开发和美术小伙伴

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发起:kukerzzz 各位伙伴大家~先自我介绍一下,楼主之前在上海某设计企业上班,一直想做一款app……想法,目前计划是先开发一款学习辅助类APP,以像素游戏形式落地体现,专注时间可以和虚拟世界货币等价……产品的基本商业逻辑已有大致方向计划,目前在合伙人招募阶段需要程序和美术,前期可以技术入股,之后会寻找投资人根据效果进一步投资和招募

杉果娘:【果娘聊天室】杉果暑促结束了,你买到了心仪的游戏吗?

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各位,我们栏目【果娘聊天室】又来啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……上周的话题是【你最满意一次游戏购物是什么?】

游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

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比如高还原度“借鉴”需要花费太多资金;或者是对自己的产品有自信,认为可以扭转玩家品味等等),另一方面又需要面对来自……,因为如果玩家是通过 DEMO 或者公开“垂直切片”知晓了产品比起前作了超出自己预期太多改动,那还是不可避免地会失望……2》或者《大航海时代 4》也完全是可行(当然,要把控“借鉴”程度,不要逾越法律红线),毕竟这个年龄段玩过上述两款产品的玩家寥寥无几

小组帖子:招手游策划-

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真有能力肯定能得到对应报酬,工作职责:负责海外中小手游产品的方向和设计。……负责海外中小手游产品的内容制作设计,策划游戏玩法和游戏所表现得风格。……计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续迭代管理

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

indienova.com/groups/post/103128

1.我经历:我这边早期是在网易等公司做游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始做游戏研发,四年制作人经验……大中小厂都待过,并且也有创业经历,我经历过的产品有一些是比较耳熟能详的产品,比较有全球化发行和研发经验……,对于项目的成功率一丢丢保障;我需要队友:1.人品志同道合很重要2.愿意投入时间去沉淀不断发展

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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如果不够敏感,一些内容就没办法翻译,因为你不知道它在说什么。……比如一个“出去”,Get out, Go out, Outside, 你没办法取舍(当然,一般语境告诉你这大概是什么……第二,就是一个好的领路人。虽说事业需要自己奋斗,可是还是需要好领路人

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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如果不够敏感,一些内容就没办法翻译,因为你不知道它在说什么。……比如一个“出去”,Get out, Go out, Outside, 你没办法取舍(当然,一般语境告诉你这大概是什么……第二,就是一个好的领路人。虽说事业需要自己奋斗,可是还是需要好领路人

还我河山(Hero Raging Fire)

indienova.com/game/hero-raging-fire

产品,由虚幻 4 引擎开发,是一款抗战时期游戏。……游戏六十四平方公里开阔自由空间,真实环境模拟,物理反馈,声音反馈,等待着玩家去感受。……祝各位玩家有好的游戏体验,我们也将不断改善更新,谢谢!

版本:Early Access


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