indienova.com/groups/post/100750
我们积累了丰厚的制作与成功经验,有过月流水过亿的爆款产品长远的目标是成为有一定规模的创新型游戏公司,……当然也不排除3D同学啦)希望您和我们一样充满理想与激情,为人淳朴,热爱游戏,能不断学习接纳创新思想~本次产品对技术要求不高……: qq2790474314 unity 好的名字可以让你的朋友更容易记住: 对unity的水平要求有多高
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
adtag=yzw.tx 以下是我们整理的部分演讲实录,为提升阅读体验,内容有删减和调整:大家好,我是叶千落……比如说动作游戏、常规型的动作游戏、横版动作游戏,大家都是有一些同类产品可以去对比的。……对于WeGame,直接找腾讯的同学跟他说我想打个折,特别快就能好。那么我们什么时候打折呢?
indienova.com/groups/post/100932
发起:kukerzzz 各位伙伴大家好~先自我介绍一下,楼主之前在上海某设计企业上班,一直有想做一款app……的想法,目前计划是先开发一款学习辅助类APP,以像素游戏形式落地体现,专注的时间可以和虚拟世界的货币等价……产品的基本商业逻辑已有大致的方向计划,目前在合伙人招募阶段需要程序和美术,前期可以技术入股,之后会寻找投资人根据效果进一步投资和招募
indienova.com/u/ceasia/blogread/31405
各位好,我们的栏目【果娘聊天室】又来啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【你最满意的一次游戏购物是什么?】
indienova.com/indie-game-development/game-basic-memory-contrast-the-often-overlooked-aspect-in-experience-analysis/
比如高还原度的“借鉴”需要花费太多资金;或者是对自己的产品有自信,认为可以扭转玩家的品味等等),另一方面又需要面对来自……,因为如果玩家是通过 DEMO 或者公开的“垂直切片”知晓了产品比起前作有了超出自己预期太多的改动,那还是不可避免地会失望……2》或者《大航海时代 4》也完全是可行的(当然,要把控好“借鉴”的程度,不要逾越法律的红线),毕竟这个年龄段玩过上述两款产品的玩家寥寥无几
indienova.com/groups/post/32742
真有能力肯定能得到对应的报酬,工作职责:负责海外中小手游产品的方向和设计。……负责海外中小手游产品的内容制作设计,策划游戏的玩法和游戏所表现得风格。……计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续的迭代管理
indienova.com/groups/post/103128
1.我的经历:我这边早期是在网易等公司做游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始做游戏研发,有四年的制作人经验……大中小厂都待过,并且也有创业经历,我经历过的产品有一些是比较耳熟能详的产品,比较有全球化发行和研发的经验……,对于项目的成功率有一丢丢保障;我需要的队友:1.人品好志同道合很重要2.愿意投入时间去沉淀不断发展
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256
如果不够敏感,有一些内容就没办法翻译,因为你不知道它在说什么。……比如一个“出去”,Get out, Go out, Outside, 你没办法取舍(当然,一般有语境告诉你这大概是什么……第二,就是有一个好的领路人。虽说事业需要自己奋斗,可是还是需要好的领路人
indienova.com/game/hero-raging-fire
本产品,由虚幻 4 引擎开发,是一款抗战时期的游戏。……游戏有六十四平方公里的开阔自由空间,有真实的环境模拟,物理反馈,声音反馈,等待着玩家去感受。……祝各位玩家有好的游戏体验,我们也将不断改善更新,谢谢!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)