indienova.com/groups/post/861
以后还是提前准备个成熟的引擎为好 Humble Ray: 好久不见 Khaoz_Fang: @Humble……Ray#1 怎么了 ginger: 卧槽,消除x射击x弹幕直接用的dx?……其实没什么消除元素,就是有一些砖块会被重量压爆之类的设定,可能没做的很容易理解
indienova.com/steam/game/845630
建立它们的基地、农场和防御设施,突袭神秘门获得各种战利品,还要满足莉莉的需求和愿望,好让它生长,并最终产生一件超级武器……有些会在危险的旅程中保护你,而其他的则会生产农产品。自己耕耘 你会成为一个和平的农民吗?……谁知道你会在门后的地下城里找到什么?
indienova.com/groups/post/990
2D的闯关类的游戏,至于游戏主题是什么还没有完全确定;由于我们的美工是全场最年轻的参赛者,还是高三学生……;Day 2:一大早,策划在洗澡的时候有了灵感,想出了游戏的机制,并最终确定如何做;美工也在今晚完成了大部分游戏道具的设计……开始发奋撸代码;总之大家都紧张起来了,希望能有一款好的产品出来,不要低于自己的预期; Day two's
indienova.com/groups/post/1006
2D的闯关类的游戏,至于游戏主题是什么还没有完全确定;由于我们的美工是全场最年轻的参赛者,还是高三学生……;Day 2:一大早,策划在洗澡的时候有了灵感,想出了游戏的机制,并最终确定如何做;美工也在今晚完成了大部分游戏道具的设计……开始发奋撸代码;总之大家都紧张起来了,希望能有一款好的产品出来,不要低于自己的预期; Day two's
indienova.com/groups/post/103128
1.我的经历:我这边早期是在网易等公司做游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始做游戏研发,有四年的制作人经验……大中小厂都待过,并且也有创业经历,我经历过的产品有一些是比较耳熟能详的产品,比较有全球化发行和研发的经验……,对于项目的成功率有一丢丢保障;我需要的队友:1.人品好志同道合很重要2.愿意投入时间去沉淀不断发展
indienova.com/u/gadqq/blogread/28807
那么有些同学可能会问,咱想不出这么好的核心规则,去抄别人的他们做的会比咱们好咋办?……理解这个这能让你树立一个产品化思维,让你知道你的项目到底做到什么时候算好了,又从什么地方能删改节省出时间和资金……最简单的方式就是对标。别人的游戏系统有多少?内容有多少?具体的最大游玩时间多少?
indienova.com/u/ceasia/blogread/30558
各位好,我们的全新栏目【果娘聊天室】正式上线啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……为什么?上周的话题是【你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻?】
indienova.com/groups/post/29820
休闲竞技产品有一定的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……对于电魂来说,自身有研发的积累和用户积累,我们可以把《野蛮人大作战》的用户导入到其他产品互通。……提问:《梦三国2》这款游戏从《梦三国1》开始,一直到现在,都在玩家群体之中有着不错的口碑,其中有什么秘诀
indienova.com/steam/game/2468740
养殖业:我们队里的好饲养员;需要消耗一定的农产品,但肉类产品能卖得更好的价钱。……加工业:有了更高效和全机械化大生产,把剩余的农产品加工成新一个全新的商品,有效减少仓储成本。……充分发挥好农业科学研究所的作用,可以让生产队有长足的快速发展
版本:Early Access
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