梦境生还(Dream Beaker)

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你是,追你的是什么?……故事背景:一个9岁男孩每晚都被同样的噩梦所困扰,似乎如果他没办法逃出噩梦就会被一直困在里面

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子里出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……关于谜题不用担心没有办法解出谜题,游戏内有附带提示、解答、和中文字幕。……(小提示:Push)为什么猫咪会在那里?意识的转换是什么?意识的转换是什么?意识的转换是什么

丑娃娃(UglyDolls: An Imperfect Adventure)

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你或许会问这样做有什么不对。丑小镇是一个一切事物都有些缺点的可爱社区。……没问题,那就选他,并扮演小镇创始兼镇长。……• 在先前生成的街道中探索丑镇,这样能让每次游戏都不尽相同

Memoranda:在村上春树的故事里找到你的名字

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游戏的开发团队将“忘记与寻找”作为游戏的主线并设计了多个遭遇了各种失忆经历的角色,他们将在主角的冒险之路上不断出现……游戏中大量的线索将通过文字传达,对语言有着非常高的要求似乎没有哪一种玩法能比解谜更能让玩家细心地去琢磨游戏的每一个场景了……当然,我们的最终目的还是要找到让失去记忆和物品的小镇到底隐藏着什么秘密

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到问一问,总比自己一个从头开始摸索会安心一点…….明确自己要做什么,目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致……,又没耐心看Cocos教程,或者觉得做游戏几天毫无进展,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到问一问,总比自己一个从头开始摸索会安心一点…….明确自己要做什么,目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致……,又没耐心看Cocos教程,或者觉得做游戏几天毫无进展,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结

sdj大傻:替2019向2020打个招呼

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夏天的时候觉得要多和打交道,参加了gamejam,玩儿得开心,游戏也勉强做了一个,顺便发现做小游戏真好……有时候会想作为玩家我在寻找什么。作为制作者我又在寻找什么。答案从来都是天降。……没办法啊,世界这么大,所知如此少。所幸路上总遇到有趣的人,知道旅途并不孤单

那个人一定会回来:一些文章的读后感【5】发行

indienova.com/u/longtime/blogread/36853

(比如一个人有早上迟到的毛病,有没有感情,产生的应对办法很不一样)和上条一样,也是在讲保持团队稳定,不要中途崩掉……多少做多少天多少成本是可以估算的。要的每一笔钱都要分出作用来。……概念美术就能让投资看出很多事了。如果自己之前有成绩也更好了

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

什么?这游戏世界观?)这种“解压”以及“耐心”的设计理念,我个人是非常喜欢。……这个系统我也很满意,只是目前羁绊会有点鸡肋,而精灵太多又让人有选择困难。……虽说以撒里如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒的优点在于没有强力道具也能让人一遍遍的不停进行游戏

独立恐怖游戏存在的问题

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—一个没有个性的角色探索着周围没有人可以与之互动的地方,这是我们在《到家》(Gone Home)和《失忆症……这就是为什么生存恐怖(Survival Horror)游戏里“生存”这一要素。……使游戏变得困难并不能让它更优秀,也不会让它更吓人

版本:Early Access


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