小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/groups/post/101381

发起:九天云游 大家,本期开发日志程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样(起码类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/groups/post/101382

发起:九天云游 大家,本期开发日志程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样(起码类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

indienova.com/u/minkiedash/blogread/30113

由于有另一位最好的朋友参与,这段时间项目进展快了许多。……首先是露营系统方面的实现,已经成功制作出了帐篷、营火和睡袋的效果。……,这些作为游戏关卡设计基础

驱 魔(Exorcism)

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“驱 魔”一款第一人称恐怖类游戏。面对神出鬼没幽灵,探索地图找出消灭幽灵办法!……在此过程中根据自身情况合理使用道具,并控制体力流失,不然很容易被幽灵杀死!……逼真的迷雾效果,营造悬疑神秘游戏氛围,让你踏上一场惊险刺激驱魔之旅!

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

indienova.com/u/chuxiaosong/blogread/23800

本篇日志记录了如何设置及最终战斗效果。……装载插件后需要对插件进行一些基本设置。……并且要注意两个外观槽会覆盖角色图像,排布敌人时不能离太近。都设置后,效果如下图所示

假想车赛(Pretend Cars Racing)

indienova.com/steam/game/2269280

假想车赛一款老派俯视角赛车游戏,具有分屏多人游戏、5个车辆类别和25个灵感来自真实场馆赛道。……你将立即感到有趣,但由于其高技能门槛,你将花费数小时追逐自己最好的圈速。……它在Steam Deck上运行得非常

暗处之瞳(Eyes in the Dark)

indienova.com/steam/game/1039360

寻找新物品,通过调补来结合它们的效果,从而发掘令人惊讶协同效应。……你想投掷火柴烧死敌人,还是用锁着多个怪物电灯泡将它们一网打尽?……升级手电筒时该选择造成更多伤害还是增加作用范围?哪种小工具更适合你风格:二级跳还是子弹时间?

疯王子:一个外行学画画需要多久?

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之所以大家选择像素作为美术风格,不是因为故意,而是没得选,在一个不会画画的人面前,低精度像素是最好的选择……画画没有速成和捷径可走。下面我这段时间画:上图为2016.5.27日完成。……最后一张绘画课最后一次作业,绘画时间3个星期,所以画特别,期中老师修改过很多问题,才会有现在这样的效果

幽浮:末日浩劫(UFO: Aftermath)

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他们技能都来源于属性,而每个属性上所投入点数都将会有很明显的效果。……一旦你控制了一片领地,你便可以决定需要修建哪种类型基地:研究型,军事型,制造型或是生物型。……无论你回合制游戏支持者,还是即时战略拥趸,你都能在游戏中找到属于自己乐趣

假想车赛(Pretend Cars Racing)

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假想车赛一款老派俯视角赛车游戏,具有分屏多人游戏、5 个车辆类别和 25 个灵感来自真实场馆赛道……你将立即感到有趣,但由于其高技能门槛,你将花费数小时追逐自己最好的圈速。……它在 Steam Deck 上运行得非常

版本:Early Access


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