低多边形厌氧菌:故事工程学:人工智能和程序化叙事生成

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语言表达方式的枯燥无味当然也是故事并不吸引人的原因之一(可以从配图中看出),但这一点并不是我们讨论的重点

故事工程学:人工智能和程序化叙事生成

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语言表达方式的枯燥无味当然也是故事并不吸引人的原因之一(可以从配图中看出),但这一点并不是我们讨论的重点

游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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尽量不去招惹,矛头大多数时候都指向比较弱小的山羊、野兔、河鱼等动物,但放在游戏里这样的猎物只会让玩家觉得索然无味毫无挑战性

游戏里的神话

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玩家需要打怪升级做任务,跑地图等加载,好像很多时候都是在做很枯燥无味的事情

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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制作这些游戏时,我自然希望能够在很长一段时间内为玩家喜爱,不想做出食之无味的鸡肋

游戏基础知识——“避难所”场景的设计

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比如在《这是我的战争》里,香烟和酒水、咖啡都可以作为避难所中的流通货币(其中酒水的流通性稍好一些);在

esfog 游戏列表:2022年已完结游戏及个人评价

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在玩法上刚一上手会觉得挺有趣的,玩久了就会索然无味,基本都是流程式的操作

Andrew Denning 深度游戏?电子游戏和历史想象

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这些游戏的架空历史视角之所以如此吸引人,正是因为它允许游戏设计者沉溺于第三帝国更诡异和怪诞的一面,同时将他们的游戏与该政权所造成的枯燥无味的破坏

米哈游miHoYo:【AI创作】《虚拟玩伴(Smilesweaver)》(游戏角色与剧情素材)

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更加可气的是,热暴力没有谁愿意歌颂,冷暴力却经常被当作素养与境界大肆标榜⋯⋯」「傍晚时分灯灭的悄然无声~无色的泪水坠落的精准

版本:Early Access


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