π:关于设计方法的认知笔记:自顶向下与自底向上

indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33335

在之前看过各色游戏设计书里,尽管MDA模型很常见提及,但关于这个设计方法的小知识点似乎并不常被提及最初留下印象是念书时在游戏邦译文中见过这篇文章……(即玩法和故事之间存在互斥性)无论哪种理念方向,最后目标都是对体验进行设计,或是以玩法驱动体验,……:觉察:自己当下正在采取的是哪种设计方法?

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/u/pg7go/blogread/23040

MAX,效果最好,但是体积会比较大,通常做CG时用此类动画一般导出abc格式(alembic),Unity……理论上应该按照惯性继续往前一段距离,然后回摆,但是无论动画切换或者过渡都无法实现这个效果,因为这类动画之前就烘焙好了……,比如用全物理带褶皱裙子,全物理圆环状套子,带蒙皮动画加部分物理裙子,最后还是第三种效果最好

hgwild:美术风格探讨

indienova.com/u/hgwild/blogread/25490

最后,商量之下准备两套方案比较一下效果,确定用哪个。……这时候,最好的方法把A和B都试一下,可惜实际开发中,往往因为各种原因,我们无法完成ABtest,这时候我就会奉行一个原则……不知道其他人在这种情况下怎么做呢?

小组帖子:《荒野之息》的设计有许多值得品鉴之处

indienova.com/groups/post/1133

或者《荒野之息》如何让我们忘记这个问题;等等。……在我看来《荒野之息》最好的地方:它创造了一个异常接近于实体世界世界,而如果把「异常接近于」替换成「……使用哪种 rune 解决一个问题?用何种方法战斗?或者我绕过这一难啃怪物?

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/u/byetom/blogread/35412

创意与灵感“Side effect 副作用本次活动主题,脑子里第一时间想到的是“药”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,同时也会出现碰触伤害物和拉近敌人副作用”。……但同时也有点郁闷,之前认真真做了几个月《绿蝇侠2》和《100%HITS炮无虚发》从未得到如此关注度

挖掘者米娜(Mina the Hollower)

indienova.com/game/mina-the-hollower

《挖掘者米娜》《铲子骑士》开发团队倾心打造全新力作!……- 现代元素比比皆是:精细动画、宽屏视觉效果和稳如磐石操控!……- 发现并利用众多不寻常随身武器,在战斗中占据优势。- 收集并装备饰品,获得各种奇特效果

墨盘(Mopan)

indienova.com/g/mopan

有序墨点最好吃了!当然有报酬,有兴趣的话请直接过来。……你盯着纸条最后一行黑指印陷入了沉思…想弄明白怎么回事,不妨去看看情况!……可能你被画面吸引而来,对这个从未见过玩法有些摸不着头脑,别担心,游戏在初期提供恰到好处指引和流畅手感

蚊子(mosquito)

indienova.com/steam/game/4121800

《蚊子》一款桌面休闲游戏,在本游戏中,你将获得如下体验:在桌面上飞来飞去蚊子痛快人心击杀效果趣味科普……:在游戏之余,了解关于蚊子的小知识。……买一份送给你朋友吧!

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

不过,好久好在国外比较成熟一些,应该会有一点效果。……尤其现在手机游戏这么多,要让玩家对游戏有个感性认识再决定是否下载最好还是通过视频。……in: @纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏需要版号吗,主要盈利方式啥嘞 纯工作室: @in

造桥!(Build a Bridge!)

indienova.com/steam/game/694110

款将在四个不同位置多个关卡中测试您智力和灵巧程度造桥益智游戏!……每一关都是复杂谜题,以最有效和最好的方法去解决。也不要不敢尝试。……您可以大开脑洞,构造出离谱但奏效桥梁。不管哪种方法都趣味无穷

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.135 秒(地球人时间)