indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33335
在之前看过的各色游戏设计书里,尽管MDA模型很常见提及,但关于这个设计方法的小知识点似乎并不常被提及最初留下印象是念书时在游戏邦的译文中见过的这篇文章……(即玩法和故事之间存在的互斥性)无论哪种理念方向,最后的目标都是对体验进行设计,或是以玩法驱动的体验,……:觉察:自己当下正在采取的是哪种设计方法?
indienova.com/u/pg7go/blogread/23040
MAX,效果最好,但是体积会比较大,通常做CG时用此类动画一般是导出的abc格式(alembic),Unity……理论上应该按照惯性继续往前一段距离,然后回摆,但是无论是动画切换或者过渡都无法实现这个效果,因为这类动画是之前就烘焙好了的……,比如用全物理带褶皱的裙子,全物理的圆环状的套子,带蒙皮动画加部分物理的裙子,最后还是第三种效果最好
indienova.com/u/hgwild/blogread/25490
最后,商量之下是准备两套方案比较一下效果,确定用哪个。……这时候,最好的方法是把A和B都试一下,可惜实际开发中,往往因为各种原因,我们无法完成ABtest,这时候我就会奉行一个原则……不知道其他人在这种情况下是怎么做的呢?
indienova.com/groups/post/1133
或者《荒野之息》是如何让我们忘记这个问题的;等等。……在我看来《荒野之息》最好的地方是:它创造了一个异常接近于实体世界的世界,而如果把「异常接近于」替换成「……使用哪种 rune 解决一个问题?用何种方法战斗?或者我绕过这一难啃的怪物?
indienova.com/u/byetom/blogread/35412
创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“药”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,同时也会出现碰触伤害物和拉近敌人的“副作用”。……但同时也有点小郁闷,之前认真真做了几个月的《绿蝇侠2》和《100%HITS炮无虚发》从未得到如此的关注度
indienova.com/game/mina-the-hollower
《挖掘者米娜》是《铲子骑士》的开发团队倾心打造的全新力作!……- 现代元素比比皆是:精细动画、宽屏视觉效果和稳如磐石的操控!……- 发现并利用众多不寻常的随身武器,在战斗中占据优势。- 收集并装备小饰品,获得各种奇特效果
indienova.com/steam/game/4121800
《蚊子》是一款桌面休闲游戏,在本游戏中,你将获得如下体验:在桌面上飞来飞去的蚊子痛快人心的击杀效果趣味科普……:在游戏之余,了解关于蚊子的小知识。……买一份送给你的朋友吧!
indienova.com/groups/post/28949
不过,好久好在国外的比较成熟一些,应该会有一点效果。……尤其是现在手机游戏这么多,要让玩家对游戏有个感性的认识再决定是否下载最好还是通过视频。……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏的需要版号吗,主要盈利方式是啥嘞 小纯工作室: @in
indienova.com/steam/game/694110
款将在四个不同位置的多个关卡中测试您的智力和灵巧程度的造桥益智游戏!……每一关都是复杂的谜题,以最有效和最好的方法去解决。也不要不敢尝试。……您可以大开脑洞,构造出离谱但奏效的桥梁。不管哪种方法都趣味无穷
版本:Early Access
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