indienova.com/steam/game/1697760
在这款受电影情节启发而制作的宠物营救冒险游戏中,扮演超级狗氪普托与王牌,准备冲上云宵,保护大都市的大街小巷……释放氪普托的热视和北极吠技能,或王牌的蝙蝠镖和疾驰肩撞攻击,使邪恶的莱克斯机器人乖乖就范
indienova.com/game/predator-hunting-grounds
本作使用 Unreal Engine 制作,从大荧幕转战主机,让玩家可身历其境感受逼真的茂密丛林及军事团队朝目标迈进的声光场景……另外,Predator 的高科技配备也不可小觑,包括肩上的电浆肩炮、伸缩矛、回旋飞盘刀、腕刃、Yaujta
indienova.com/game/oppressed
压迫》是一款逼真的单人第一人称射击游戏,在 Unity 游戏引擎上采用 HDRP 技术制作。……它是由一位热爱恐怖惊悚游戏的独立开发者制作的。体感摄像头和逼真的游戏玩法给玩家带来身临其境的体验。……他不知道自己是怎么来到这里的,也不知道为什么会来到这里。墙壁上的文字告诉他要穿过走廊,找到异常点
indienova.com/game/tails-of-iron-ii-whiskers-of-winter-augur-of-the-draugr-armour-pack
这些独特的升级版尸鬼装备含有三个新的头盔、三套护甲、三副肩甲,以及三面新的护盾与三把新斧头
indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228
有生之年制作组是一个非商业化的社团组织,现在是有两个人,我在这个团队里负责策划工作,而砖块在负责程序工作……于是我们两个人一拍即合,做出了这么一个小游戏。 Q:那游戏的美术怎么办?……Q:游戏现在的销量怎么样?
indienova.com/u/leverlup/blogread/4838
————————————————————————————2018/1/31由于最近疯狂摸鱼,日志也没怎么更新……,待到想起的时候竟然已经跨年了...哈哈哈哈嗝,目前重新制作了一堆美术资源,程序小伙伴实现了随机关卡和部分……重新制作/增加的美术资源重新制作的室内场景,以及效果图
indienova.com/groups/post/28974
像音效可以是完全后期制作的。……,声音全都交给后期制作,这是偷工减料。……、意大利语,所以他要找到一个这样会通晓数种语言的演员,他说,如果找不到克里斯托弗·沃尔滋,他就永远不拍《
indienova.com/groups/post/28967
像音效可以是完全后期制作的。……,声音全都交给后期制作,这是偷工减料。……、意大利语,所以他要找到一个这样会通晓数种语言的演员,他说,如果找不到克里斯托弗·沃尔滋,他就永远不拍《
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人
版本:Early Access
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