主题之中藏着什么?《荒野之息》音乐的绘词法与伏笔 #2

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像上面的《荒野之息》主题一样,个 8 小节乐句。 在音乐之中,我们有个“强拍”或“弱”的概念。……你能轻松地跟上节拍?如果不能的话,你就会理解我的观点了。这段旋律到底不寻常在哪里?……了解了我们对于奇数单位的强调之后,你会知道,第 3 与第 7 应该显现出来 —— 但是并不是这样!

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

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发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着有个内容少些直接写日志了,不是说好每分钟自动保存……日志系统有阵子没升级了,近期应该会做一次升级,加入 Markdown 支持,顺便想办法解决一下自动保存的问题……这几年因为这个问题重写过很多次文章,,,,已经ptsd了 楚烈: @Lefland#3 word写啊,你们这是……当然,我主战场知乎

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.7

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(通了个宵,现在正在工位上喝魔爪续命中)第二最终boss战斗的演示,其实是一段耐久追逐,上图中的boss……,即小车右侧红线区间至此,三条主要分支剧情路线的第一条中所有关键谜题和战斗均全部构架完成,自己估计了一下总时长可能也就一个多小时……,甚至还不到,实在感叹剧情类内容的性价比是真的低,做了这么些年这点玩意

四常:剖开() No.2

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下午去了初中附近些画面,想看看人到底怎么回忆起一个个画面一件件事的,虽然也才过去了10年不到。……晚上接着看完了痞子纪录片的下篇,看到痞子年轻时在各个大佬下打工,顿时感觉那时的日本动画圈这么小,但又想了下大概也是因为痞子对动画的热爱和执着才让他能接触到并进去其中……最后听着痞子很用力说着“真的 非常感谢大家”,希望痞子这次能真正和自己和解了

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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大概一年前开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,我一直在升级自己的美术技能,尤其动画方面,画动画真的是又肝又有趣啊……因为独立开发,也会有很多变数哦,要提前有心理准备,所以请先斟酌一下吧。……美术手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊知道个一二了,唯一要求就是像我一样

讨厌你(Hate You)

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你能直面那些可能成真的恐怖?……当然,前提你相信它们的存在…… 你这座极地考察站的新成员,四周被冰封荒原和无尽黑暗包围。……每破解一个新密码,你离揭开空间站的秘密更近一步——但遭遇无法解释之事的风险也越来越高

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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采访截止到今天,游戏尚未正式上架,可以先向读者朋友介绍一下这是怎样一款作品?……独特的战斗界面一开始锁定了 steam 作为目标平台?未来是否还有什么别的平台的计划?……游戏的上手难度真的很高,内容非常复杂,而且非常依赖玩家自己的主动性从中获取乐趣,如果习惯靠游戏的任务

Tomb of Hope

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你能找到她?黑暗深处发生了什么?你真的是这里唯一的人吗?新发现的古墓中发生了一些奇怪的事情。……你能找到她?黑暗深处发生了什么?你真的是这里唯一的人吗?……Tomb of Hope 一款以埃及古墓氛围为背景的恐怖游戏

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

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游戏本身功能的话传统的菜单界面,然后帮助设置,商城,礼包,而后主场景关卡这些。……个人开发者现在其实真的是在夹缝中生存啊,各种艰难险阻。……这款游戏新关卡开启的时候有显示个图片广告,其他的都去掉了

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

游戏本身功能的话传统的菜单界面,然后帮助设置,商城,礼包,而后主场景关卡这些。……个人开发者现在其实真的是在夹缝中生存啊,各种艰难险阻。……这款游戏新关卡开启的时候有显示个图片广告,其他的都去掉了

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