旧世界 - 天灾怒潮 Old World - Wrath of Gods(Old World - Wrath of Gods)

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新的《天灾怒潮》场景许多独特的机制,讲述了一个神话故事:在众神的苛刻注视下建立一个国家。……神祗不会始终保持满意的态度,玩家的行动会影响每位神祗的愤怒程度,你会如何选择,偏向于取悦哪些神祗?……为了应对洪水和地震,你会推行哪些项目?

古代人生(Ancient Life)

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玩家可以快速的过完古代人的一生,也可以非常细致的慢慢玩,从而了解古代人的一生中会发生哪些事,遇到哪些

Serendipity:Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

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/中心房间, 哪些不是.……节点62和47之间一条水平线, 节点60和125间一个垂直线. 节点118和119具L形.……通过这三种结果, 我认为可以从数据中活动你想要的任何类型的数据, 然后你可以确认放置门, 敌人, 物品的位置, 哪些房间

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

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那么这就会产生一个问题,当勇者因为魔物被勾引走,要回到之前的探索路径时,勇者怎么知道哪些地方时他探索过的……哪些没有?由于我并不知道游戏的源代码,那么只能通过实际游玩时勇者的行为来猜测他的代码到底是怎么写的。……(在抓住魔王之后不再记录)确认四周是否魔王,当魔王存在时计算移动变化

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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如何以一套归纳入学科规范的方法进行研究;常用的研究方法在作用于游戏时应该注意什么,以及摒弃什么,鼓励什么;仅仅针对游戏,又有哪些独特的研究方法……因为它完全从基础讲起,事实上,本书针对的受众就是迈入研究的新手:研究方法是什么,对于研究方法本身有过哪些争论……其二,还是说回到读读研究书籍对我们什么好处;或者泛泛地说,多思多看有什么好处

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

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需要学会哪些技能?用什么工具?如何着手?以及有哪些坑千万不能踩?……3.美术资源:可以在美术外包平台找美术,效率保证。建议不要找熟人做,效率没法保证。……总言之,开发一款游戏是个庞大的工程,需要前期很全面的规划周期,要不然开发周期会非常长

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

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在这里我想简单地和大家分享一下,一个音频设计师在独立游戏项目的开发中,到底可以起到哪些作用。……所以我想把我在独立游戏项目中看到的音频模块的开发困境整理成文字分享给大家,好让各位在自己的项目中能对音频一个大概的认知……如果项目长期更新的打算,还需要音频设计师与程序员沟通,确保所有的音频功能需求都有专用的工具来实现,同样也是为了避免出现管理混乱的情况

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101665

我们工房两个组,一个是游戏创作组,一个是引擎和工具开发组。……#1非阴阳怪气,听起来很厉害的样子,请问贵团队给的薪水如何呢,以及团队成员都有哪些背景呢 onimumei……我这里半成品引擎编辑器可以直接改

奇亿音乐:游戏语音外包团队要具备哪些特点?

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一个好的游戏配音,背后必定有一个好的配音团队,那么这个团队要具备哪些特点呢?……而且在游戏中,很多的游戏场景,相应的场景,这些角色的性格也会得到不同的变化,抒发出不同的情感

Make a word!

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这很简单 - 您需要仔细观察多维数据集,并了解您可以从中获得哪些词。……游戏很多主题类别,含义不同

版本:Early Access


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