在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

indienova.com/indie-game-development/use-surfaces-in-gms2/

教你一个在GMS2中实现动态画面效果的小方法。……(译注:着色器,如果你是初学者,还是敬而远之,对美术基础和数学还有编程的要求挺高的)一窍不通,所以只能用……没准儿~)希望这篇小文章对你帮助

羊立与龟公(Goat Stand and Turtle Guy)

indienova.com/steam/game/3684410

这是一个虚构的故事,游戏里,你需要搜集线索,找到解除诅咒并安全逃离羊立的方法。……这个游戏的故事是什么?…….....这个游戏的玩法是什么

羊立与龟公(Goat Stand and Turtle Guy)

indienova.com/game/goat-stand-and-turtle-guy

这是一个虚构的故事,游戏里,你需要搜集线索,找到解除诅咒并安全逃离羊立的方法。……这个游戏的故事是什么?……这个游戏的玩法是什么?这是一款兼具恐怖和喜剧元素的第一人称恐怖游戏

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性

女性的概念在游戏中是这样形成的

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囿于当时的游戏制作技术,光荣只采取了静态二维描画的方法来叙述男女之事。……《猎天使魔女》中的女主角完美地诠释了什么叫“男性眼中的女性”。……而在性别领域这一个,艾莉也诠释了一个女性的 sex 既可以有女性的 gender 气质,也可以男性的

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821

另外,如果能用某种方法把访谈的过程记录下来是很有帮助的。……个有用的方法就是为测试专门安排脚本。……想要知道玩家使用了哪些增益道具?他们都死在哪?游戏行为数据让回答这些问题变得可能

danggexiaomimeiya:从了解刷火到开始刷火,努力搬砖赚上火炬无限的第一桶金

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34089

什么是火?……一般在刻3以上的异界地图就会开始几率掉落初火源质,如果想要提高掉率就需要去刷刻7以上的地图。……但以上这些方法只能保证旱涝保收,却很难称得上是刷火。因此,不少玩家琢磨出了自己的一套刷火方法

模拟地铁(Subway Simulator)

indienova.com/steam/game/785660

地铁模拟器可以让你:提高驾驶经验,成就辉煌事业;选择各种地铁列车并定制它们;探索4条错综复杂的路线;在视图之间切换……地铁事业你可以提高你的驾驶水平。收集权威点并获得提升以解锁更多的路线和列车。达到最高级别解锁所有。……电台线人(有女性和男性的声音可供选择)。= 几乎所有列车模型的信息

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

Unity里使用RaycastCommand可以将大量子弹的碰撞检测批量并行处理,提高效率。……那你文档里煞有介事的写个其实没有任何作用maxHits有什么用啊。……没办法了,只能用一次碰撞将就了

版本:Early Access


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