情圣拉瑞:优等生(Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude)

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游戏还有一个很重要的对话系统,在这里 Larry 和一个女孩谈话时玩家将即时地控制 Larry 所说的话……如果你的操作得当,Larry 会说一些傻呼呼的话,但是女孩会更喜欢,推动它们之间的关系进一步的发展。……而如果你的操作有误,则 Larry 很可能会说一些屏蔽词语般的东西,女孩会离而去

抹去过往,面向未来

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玩家在游戏中扮演一个20岁左右流浪的宇航员,由于灾难的发生,从西爱尔兰回到故乡。……这将决定故事怎样结束。……很难想象这款游戏的最终体验究竟是怎样的,但是这些描述、概念与由Liadh Young制作的美术人得到了一种愉悦的观感

弹簧跳挑战:极限版(Pogo Stick: Ultimate Challenge)

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只用一个鼠标按钮控制跳跃。坠落、愤怒、再次攀登 —— 没有检查点,只有痛苦与技巧。……Ultimate Challenge(弹簧跳挑战:极限版)是一款极其困难的物理平台游戏,一个失误就会你回到起点……- 🌲 跳跃穿越森林、悬崖和荒诞的障碍物- 💀 准备好频繁坠落- 🏆 登上顶端……如果你能做到的话

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

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本来已经在与发行和投资在谈了,但是美术成员的离开,游戏的开发进度不得不中断。……也是一个人在开发,的计划也蛮有意思,会把整个游戏的系统和需要验证迭代的部分单独拆出来,去做成一个小游戏上线……但是我想这应该是一记警钟,提醒着我们,我们曾经在期盼着一个怎样的未来

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

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本来已经在与发行和投资在谈了,但是美术成员的离开,游戏的开发进度不得不中断。……也是一个人在开发,的计划也蛮有意思,会把整个游戏的系统和需要验证迭代的部分单独拆出来,去做成一个小游戏上线……但是我想这应该是一记警钟,提醒着我们,我们曾经在期盼着一个怎样的未来

执着学园(執着学園)

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我想和你一起玩很多年......” “......我不会你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话……在远离城市的深山里 有一所神秘的学院 那里唯一的衡量标准 就是一个人是否具有病态的爱的特质

Monad:空余时间制作的十款小游戏

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而玩家,则是一个职位很高的警察,的案件解决不了时,常常溜到监狱里拜访波洛,想波洛来帮助自己解决问题……,用下面分别代表加幸运、加金钱、加快乐的装饰器开关,向空中的它们射击,或防止它们被红色大脸吃掉,不管怎样……侦探开始询问时,一个人一个人的关系被揭露出来,包括侦探和好友四处调查的结果

悠之空(Haruka na Sora)

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即便搭话方式如此笨拙,悠也总是温柔以对,这梢心中萌生了更多的好感……温柔开朗的学姐、像小狗般可爱的同学……「不是说过了吗,就留在这里一起生活」「你已经决定好了的话,那我也听你的……」他们互相向对方确认,尽管未来的日子会与过去略有不同……时而捉弄这个面容清秀、温和有礼的勤劳男孩,时而带着玩笑的心态故意诱惑,以紧张不安的反应取乐……然而

游戏基础知识——“精神类技能”的设计特点

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掌握精神类技能的角色在文化作品里如果是反派的话往往都不是等闲之辈,他们能够干扰意志薄弱者的思想其听命于自己……其次就是目标对象手中握有某种权利可以被反派所利用,如果是军权的话那么反派控制了这名角色就相当于控制了一支军队……例如在《红色警戒 2》的开头部分,苏军的尤里通过电话对盟军飞弹发射井的一名工作人员进行了精神控制让他没有如期将发射井打开并射杀了自己的同事

《洞窟物语》的开发物语

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但是到了电脑规格强悍许多、开发工具也多样且易用许多的本世代,以这样的规格下去开发游戏就变成游刃有馀的一件事,这也是能够只靠一个人的人力就完成游戏的主因……再来就是形状上要强调某些特质,主角的大头小身让他看起来很醒目,身体小相对的也可以手脚的动态变得明显,……同时白色的脸主角可以在暗色背景时显得突出,相对的,黑色的头髮与衣服就是让他在身处亮色背景时依然显眼

版本:Early Access


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