医药经销商模拟器(Pharma Dealer Simulator)

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向医生购买药品,转卖给顾客,并逐步建立稳固的分销网络

生存营地(Survival Camp)

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道具合成:所有的生存物品,包括 (武器,食物,建筑,药品,)都提供给你自由合成

我的动物诊所:宠物医生的日常(My Vet Clinic: Pet Doctor Days)

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贩售药品与可爱的配件,管理库存,成为城里最受欢迎的猫咪兽医!

帝王:浴血沙丘(Emperor: Battle for Dune)

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《帝王:浴血沙丘》绝不只是《命令与征服》的 3D 版本,《帝王:浴血沙丘》将会提供一个战略层次,玩家进入每场战斗之前可以在更广阔的层次管理自己的军队……Melange 是一种非常容易令人上瘾的药品,它的使用者不仅会获得无限的智慧和延长的生命,而且还能够拥有折迭宇宙空间的能力

problemchildren:在今天, 我体验了一下《贪玩蓝月》这个游戏, 我明白了一个道理

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首先一进入游戏,就是两个大BOSS在那边虎视眈眈的看着我,这个时候我脑海里又再次浮现了“我系渣渣灰”………然后进入游戏之后呢,和一些游戏的剧情差不多,让我找一个新手接待员,然后去杀鸡。……可是,我在游戏里面怎么没有看到谷田勒和渣渣辉啊!!

星际之狼 3:内战(Star Wolves 3: Civil War)

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这里没有任何惩罚手段,黑市横行,充满了专横与混乱,整个星际已经变成了十分危险的领域

猫咪小镇(Cat Town)(Cat Town)

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人民币价格错误,先别,降价再,或者阿根廷,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

逃离地狱(INFERNO CLIMBER)

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剑,魔法,弓箭,炸弹,钥匙,药品,食品,做菜,锻造,读书…使用各种物品,各种技能收集5块炼狱石吧!……剑,魔法,弓箭,炸弹,钥匙,药品,食品,做菜,锻造,读书…使用各种物品,各种技能收集5块炼狱石吧!

绝对不是炸鸡店(Definitely Not Fried Chicken)

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经由管理业务的两面,透过合法渠道扩大自己的药品贸易。……经由管理业务的两面,透过合法渠道扩大自己的药品贸易

版本:Early Access


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