indienova.com/game/marshmallow-all-the-way-home
然而,随着相处加深,周围的人际关系也开始变得复杂,意外事件接连不断,让人不得安宁。……虽然店里的生意怎么看都称不上兴隆,但大家依然彼此扶持,共同度过每一天。……意外事件接连不断,让人不得安宁,我跟这家店的未来究竟会走向何方!?
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
做的时候怎么保证把一个想法真正变成高品质的游戏?为了解决这三个问题,团队做了这几件事:1.……每个人都想做自己的产品,早期我们也不能太多干预,那怎么控制试错成本?2.……同时也会请内部或者行业内有经验的开发者来分享,他们怎么做游戏,怎么做思考,立项的过程是什么
indienova.com/game/bouncy-butter-ball
56 个关卡和 188 个成就难得让你发狂!刷新排行榜的分数让你无法自拔。……◎ 哇,终于要全连了,咦,怎么反向了?没全连成,郁闷。……◎ 前面有一道大闸门,呃,怎么被砸死了,呜,怎么又被砸死了?◎ 终于刷新记录了,噢耶!
indienova.com/groups/post/1582
你不学SQL注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么学反外挂啊……xiaoye: @Oncle#7 标题隐藏不是我改的,我也不知道怎么回事 zhufree: 脑子稍微正常点的人都不会觉得怼人怼成这样还能进人家公司吧……xiaoye#16 但你瞎怼了不该怼了的人,如果你硬要这么说,oncle踢你一点毛病都没有,毕竟他管的是人(
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12151
决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛的
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37224
这里不是令人拘谨的传统高端场所,反而像极了一个放大版的游戏场景:竹林小径让人想起比奇城外的林间小道,甚至连服务生都穿着复古风格的……,"你们行会那个女道士后来怎么样了?" ……原来游戏里叱咤风云的"战神殿主"现实中是个温和的中年人,当年让人闻风丧胆的"第一道士"现在是两个孩子的爸爸
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
今天有位大佬问我,《人树》这个游戏开发的怎么样了。我人懵了,因为我把这游戏忘了,然后就有些羞愧。……家里急着让我找工作,所以人树也就断下来了。……《人树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡的感觉接不上
indienova.com/groups/post/30084
决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛的
indienova.com/steam/game/2942620
长期昏迷问题?睡眠质量问题?已在本世纪迎来终结!
版本:Early Access
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