indienova.com/u/hailun2008/blogread/7715
现在的我,仗着自己年轻,精气足,受伤生病痊愈正是最快的时候,于是不断地给自己“制造困难”——今天**游戏目标没有达成……起初毕业离开家乡的时候,我觉得将来能够自立,不搞“幺蛾子”让爹妈操心就算是不错了。……不得不说,这种协调与自控能力,是非常必要且难得的,我甚至愿意把拥有如此能力的人成为“天才”
indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23081
关于ATF,这里不细说,自己解决。……怎么实现呢?……计算机程序最具魅力的地方在于可以部分模拟人的思考方式,让计算机控制的虚拟角色做出类似人的反应,作为程序员非常有成就感
indienova.com/steam/game/700282
重返母校谁能想到,人在梦里也会受伤,而且是遍及肉体、痛彻心扉的伤?……弗莱迪·克鲁格当你在自己的梦境里遭人猎杀时,你打算怎么办?这个猎人让你一刻都不得安宁。……他把自己视为一个渴望复仇的受害者
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110
一来啥都不会,就要交流的,无非就是想要点偷懒的好处,比如这个怎么操作,这么怎么弄,直接就问你,他就懒得自己去探索了……互相捧臭脚的,搞圈子的(把知名的开发者都认识一遍,装作自己也是有档次有地位的人。)
indienova.com/steam/game/705620
不,这跟一款名字是把“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……这可不是一款平庸的第一人称射击游戏,它里面有极度恐怖的恶魔,威力爆炸的枪炮,漫天飞溅的鲜血,还有……等等……只需把它加进你的愿望单里,等着打折……或者施舍一下快饿死的开发人员,赏他们这周的饭钱
indienova.com/game/haruka-na-sora--2
「悠……我们以后要怎么办?」……曾在感情纠纷中深受伤害,从此以后便对恋爱持消极态度。……某一天,她一如往常过着懒散的生活,把看店的工作和各种杂事全部推给瑛和悠
indienova.com/u/maozhua/blogread/28752
怎么样才能让恐怖音乐更吓人? 迅速加快或放慢节奏:通过暗示紧迫性而增强焦虑感。……通过失真达到间离效果:选一个舒适特征的声音,使其失真或把它与其他声音混合在一起,通过这样脱离原来的声音环境……长期的幻听侵袭:慢慢增加音量,但是不展现可见的声源,暗示着一个看不见的威胁正在靠近
indienova.com/groups/post/31700
indienova GDB 里头“中文名”采用哪一个似乎只取决于哪个“合法的候选名”提交得最晚、最新——怎么想……这个以后想想怎么处理。……【洛克人 EXE】搜索,返回的结果数会是零,搜索引擎把“洛克人EXE”和“洛克人 EXE”当成是无关的两种输入了
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