FROST x HIME

indienova.com/steam/game/3903650

以格挡、闪避、反击、完美招架,打出 击→连击→处决 突破防线。……她伫立于无尽的白雾之中,彷佛整个世界只剩下她一,而那些曾经相伴的人、事、物,全都化作透明的冰凋,被禁锢在无声的永恒里……· 击 → 连击 → 处决:破防后倾泻攻势,结束战斗

精灵之息:2022 4.1-4.30

indienova.com/u/ccx01/blogread/30631

每次都这样重复犯同样的错而不吸收经验实在是有点难顶……希望这次真的有从中学习到可以复用的内容2022.4.5做了个梦,梦里的灯怎么都点亮……月底开始似乎大幅度减少录屏次数了- -发生什么事了……2022.4.10添加特效中之前觉得空洞的完成度怎么都不像是……2-3个能完成的现在忽然觉得高强度的制作2-3年的时间的话,也许真的做得到

茶多酚:狗酱的商店页面好了……但是游戏并没有做完,而且核心机制还要改

indienova.com/u/teapoly/blogread/9548

商店页面公布的发行时间可以缩略到月,可以拖到九月底 因为steam必须在发布前两周做好商店页面,所以先做了商店页面宣传片剪好了之后才决定卡牌类别进一步简化……这一块理由是多一组数值和机制太繁琐了以及implementation这个词太长了UI布局很麻烦狗还没画完数值平衡一点都没开始对话的段子里涉嫌种族歧视

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨豆瓣8.1分,这部网剧能给影游联动带来哪些启示?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27571

很容易就会遭遇滑铁卢:要么是抓不住游戏的精髓,被粉丝们嫌弃;要么是太照顾粉丝,结果得罪了路人观众——总之,两头讨好……在《穿越火线》网剧上线之前,其实也没有多少真的看好它。……这部让刮目相看的网剧到底是怎么拍出来的?游戏项目组与剧组都是如何沟通的?

艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)

indienova.com/steam/game/501300

玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图明白为什么她是这个家族最后一个活着的人……玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图明白为什么她是这个家族最后一个活着的人……唯一不变的是第一称视角,而且每个故事都以家族成员死亡收尾

凡城探案故事(Vanova's Stories)

indienova.com/steam/game/2369640

有人圆滑老练,有人怒自威,有人体格壮硕,有人魅力四射——每个侦探都有各自的强项,令他们能够发现不同的线索……嫌犯拒绝与你对话,而此时你手中证据不足,无法让对方认罪伏法,怎么办?……不如线索交给队友,让他们替你撬开嫌犯的嘴巴!不同的案件需要不同的调查手段

唤猫仪式(The Ritual for Cats)

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你可以它看成是一个易学而难以精通的复杂井字棋。……并且因为想加一些简单的副玩法给游戏续命(这个棋学起来会很快,虽然我了个高级合作规则但新鲜感依然很低)……立绘插画猫咪+妹子 虽然是棋类, 但玩法主要是观察猫咪 有一个简易卡牌闯关副玩法系统解锁剧情 买断制, 氪金

模拟老大爷(Just Die Already)

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拥抱你内心的老家伙体验一“前浪”对我们的这一代的碾压,对着那些 90 后、00 后们(80 后?……NPC 年龄不同,反应也不同——看到别人受伤,有些会大笑、鼓掌,还有些会被吓跑。……我们有没有提到你可以找到一喷胶枪,让你可以做以下这些事情:你可以烟花粘到自行车上,然后骑上这辆自行车飞驰

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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除了上述一堆痛点外,还有一些让我喘上气的问题:重连如何处理?网络适配如何优化?控制器怎么交换?……散之道散修,即是指学习者专精某个方向的技能。……散难以甚至无法回到之前专精职位的高度一来,的记忆会衰减二来,游戏技术具有时效性,怎么保证自己能稳固特定知识

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

(图片明天补上)首先是怪物绑定到了树上面当玩家接近了树,那么怪物就会从树上面掉下来攻击玩家.……(听起来好像挺平淡的,但是我在其中还写了相当一大串的故事..准备效果实现了之后然后再来更新游戏的主页……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器

版本:Early Access


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