茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么办?于是人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……其他种族的面板能力基本上是不会怎么变的,而上班族们会经历成长和衰退乃至退役。……虽然我可能不会分星级,因为我觉得计算什么样的随机会比较厉害的算法太难了,闪闪发光的金色特质应该够了吧

弹跳射击斗殴者(Varion)

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各种各样的诱杀环境不会让你停歇:爆炸电极、喷气发动机、漫无边际的牛头怪、传送门......向前冲击来避开敌人的射击,它们扔回去……单人/合作挑战模式,可以提高你对抗机器的技能,击败你的高分纪录。.……依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击(直接射击只能打对手

空心茧(Hollow Cocoon)

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“茧中蚕作最后一梦” Hollow Cocoon 是一款以1980年代的日本为游戏背景的第一称恐怖冒险游戏……,不断深入挖掘事件真相……《Hollow Cocoon》这是一款以1980年代的日本为游戏舞台的第一称恐怖冒险游戏……●防屏功能我们提供了几个功能来降低屏现象,如改变视角、关闭画面中央点以及视角抖动等

为什么《迈阿密热线》是最牛逼的游戏

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另一方面我发现我经常说什么游戏怎么怎么棒,但仔细讲又说不清楚原因,我想试试写篇长一点的文章试着具体分析一下它让我感到牛逼的地方……游戏中敌人和主角都是一击毙命,敌人在有些情况会被击,你需要站在敌人附近按空格进行处刑。……在游戏里,你就是杀了,Hotline Miami 很好的这一点传达到了

生活是艰难的(Life is Hard)

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你会选择什么样的方式来对付维京,帮助你的邻国或是抢劫他们?诺曼致敬或者拒绝,谴责你国家的战争吗?……由你抉择,但请记住,每个选择都是一双刃剑...……不管你怎么选择,你的道路都会布满荆棘

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》正经的开发日志#2

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Boss 的小跟班,Boss 的战斗序列还没仔细想。……今天稍微了一下 Boss 的战斗序列动作,也就是玩家需要背版的地方,最终可能是战斗序列跟简单的 AI

艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)

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玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图明白为什么她是这个家族最后一个活着的人……唯一不变的是第一称视角,而且每个故事都以家族成员死亡收尾。……本作由 Giant Sparrow 出品,该团队也是第一称绘画游戏《The Unfinished Swan

《星界战场》开发日志 #3

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.快进在我为这个游戏写日志的时候,实际开发已经进行了一个多月了,项目真正开始在 4 月中旬左右,现在这段时间的内容压缩的介绍一下……这一至少花掉了两周的时间。最笨的 AI网络端完成后,我们开始 AI 部分。……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

.快进在我为这个游戏写日志的时候,实际开发已经进行了一个多月了,项目真正开始在 4 月中旬左右,现在这段时间的内容压缩的介绍一下……这一至少花掉了两周的时间。最笨的 AI网络端完成后,我们开始 AI 部分。……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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比如策划需求交给程序员,等到需求做完策划一看,这个东西的质量和方向和自己想的都不一样,那怎么办?……[ 细化到的版本规划 ] Q在项目上线之后,你们会怎么做版本管理?……虽然说对事不对,但事还是做的。很多事情如果你们关系好,那人家还是会愿意加个班,帮你搞定

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