indienova.com/u/teapoly/blogread/11256
人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么办?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……其他种族的面板能力基本上是不会怎么变的,而上班族们会经历成长和衰退乃至退役。……虽然我可能不会分星级,因为我觉得计算什么样的随机人会比较厉害的算法太难了,闪闪发光的金色特质应该够了吧
indienova.com/steam/game/788330
各种各样的诱杀环境不会让你停歇:爆炸电极、喷气发动机、漫无边际的牛头怪、传送门......向前冲击来避开敌人的射击,把它们扔回去……单人/合作挑战模式,可以提高你对抗机器人的技能,击败你的高分纪录。.……依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击(直接射击只能打晕对手
indienova.com/steam/game/2414630
“茧中蚕作最后一梦” Hollow Cocoon 是一款以1980年代的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏……,不断深入挖掘事件真相……《Hollow Cocoon》这是一款以1980年代的日本为游戏舞台的第一人称恐怖冒险游戏……●防晕屏功能我们提供了几个功能来降低晕屏现象,如改变视角、关闭画面中央点以及视角抖动等
indienova.com/game/life-is-hard
你会选择什么样的方式来对付维京人,帮助你的邻国或是抢劫他们?诺曼人致敬或者拒绝,谴责你国家的战争吗?……由你抉择,但请记住,每个选择都是一把双刃剑...……不管你怎么选择,你的道路都会布满荆棘
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8210
在弄 Boss 的小跟班,Boss 的战斗序列还没仔细想。……今天稍微弄了一下 Boss 的战斗序列动作,也就是玩家需要背版的地方,最终可能是战斗序列跟简单的 AI
indienova.com/game/what-remains-of-edith-finch
玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人……唯一不变的是第一人称视角,而且每个故事都以家族成员死亡收尾。……本作由 Giant Sparrow 出品,该团队也是第一人称绘画游戏《The Unfinished Swan
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054
.快进在我为这个游戏写日志的时候,实际开发已经进行了一个多月了,项目真正开始在 4 月中旬左右,现在把这段时间的内容压缩的介绍一下……这一弄至少花掉了两周的时间。最笨的 AI网络端完成后,我们开始弄 AI 部分。……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
比如策划把需求交给程序员,等到需求做完策划一看,这个东西的质量和方向和自己想的都不一样,那怎么办?……[ 细化到人的版本规划 ] Q在项目上线之后,你们会怎么做版本管理?……虽然说对事不对人,但事还是人做的。很多事情如果你们关系好,那人家还是会愿意加个班,帮你搞定
版本:Early Access
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