爪巴(Climb)

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-爬“山”模拟器-常用按键——W前进,Space跳跃,按住右键移动视角(推荐一直按着!!!)……-常用按键——W前进,Space跳跃,按住右键移动视角(推荐一直按着!!!)

大锤游戏工作室:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

indienova.com/u/darktree/blogread/29953

大家 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程 希望大家多多支持……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感……但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清-在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

Godot shader 泛光效果近日在画画的时候,想让一个光源有泛光效果,发现godot虽然有自带的泛光效果……这里的grayLimit就是我们之前定义的最低灰度。……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别

小组帖子:寻找程序和美术组成团队

indienova.com/groups/post/33453

wss19910911: @叛逆的喵团#0 我是上海的,怎么联系啊 ljjfunction: 需要哪种合作人

小组帖子:寻求和合作的小伙伴

indienova.com/groups/post/30037

有兴趣小伙伴+qq 454823414(转发自:原日志地址) anlideer: @Cloudmy#0 大概是哪种类型的游戏呢

真侍魂!2(Samurai Shodown! 2)

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你更喜欢用哪种“剑质”游玩呢?

奇亿音乐:游戏配音必不可少的步骤—后期处理

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25863

游戏配音必不可少的步骤—后期处理-奇亿音乐 游戏配音录制完成以后,还需进行整体的效果添加与处理,比如音量……均衡的另两个重要用途是:(1)、减少噪音,常用于录音时的效果前置(使用调音台的均衡);(2)、创造新的音色……6、合唱(Chorus):这里说的合唱效果非很多人的合唱,而是指声音的重叠

原子恐龙:《冒险与战争》开发日志二:游戏内界面和玩法

indienova.com/u/xiaoodong/blogread/22649

大家,今天为大家介绍下我们游戏内的界面和主要玩法。……上面是我们最新的游戏效果图(点击查看大图,开发中不代表最终效果)游戏中玩家可以携带三位英雄和四种士兵进入战场

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643

在使用铁锅炒菜的时候会进行一个小游戏,主要考验玩家是否能掌握“火候”,如果失败了则会做出焦糊糊的菜肴……最后一个大更新则是游戏里增加了昼夜更替系统,之前第一版本打算不加昼夜更替了,因为实在没有设计好晚上的视觉效果……;但最近在游戏设计的探索方面实在有些艰难,于是刚好换个口味去搞搞视觉,目前的效果大概能满足基本的需求

萌宠大作战(PalWar)

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升级 你可以使用金币升级祭坛、银行和战场,不同建筑升级效果不同。……不同的战场布置将带来完全不一样的效果的布置让宠物以一敌百,一飞冲天!

版本:Early Access


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