ACT 战斗系统中的玩家心理分析

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下文将对这三类基本需求进行介绍、分析,并举例说明现有的动作游戏是通过哪些设计来满足这些需求。……(电子游戏中暴力元素是否其副作用仍有待商榷)。……本文只是我对于动作向战斗系统思考,定然各种不准确不完全,但还是希望通过以上分析,为设计者提供分析

四常:剖开() No.6

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没看过原作,所以也不清楚到底电影相比原作删减了哪些部分。但整体剧情给我观感实在是草草了事。……包括尤因医生背叛也是编剧一笔就决定了,我理解人在绝望时会抓住所有机会,即便那个机会渺茫到不可能,这是尤因医生动机……整个沙漠取景的确很美,但我更期待一个好故事来承载这些画面

仙剑奇侠传七:人间如梦(The Legend of Sword and Fairy 7: Dreamlike World)

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期待广大玩家在品味新故事同时也收获更加独特有趣游玩体验。……新故事为延续希望之火,月清疏与子秋踏上了未知征途,重重险阻正在前方静候着他们挑战。……新角色伶俐可爱子秋现在可以由玩家控制来进行游戏啦,他又会带来哪些精彩有趣表现呢?

注定要死(Destined to Die)

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选择你行动,并学习如何生活。所有的道路都会导致死亡,但你活多久?活着意义何在?……扮演一个在线上课高中生,用你行动管理你心理健康。……哪些行为是正确,可以让你活下去那个。认识你朋友,了解他们生活,并找到你喜欢的人

咒印轮转(Curse Seal Rotation)

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咒印可以直接提升玩家战斗属性。不同咒印不仅可以自由搭配,甚至不同组装顺序也产生不同效果。……通过咒印组合,形成独特战斗风格。- 游戏采用开放式关卡。你可以根据卡组强度来决定挑战哪些怪物。……- 这座高塔目前有 6 层,不同怪物不同机制。层数越高怪物越强

lsowo:為甚麼人要玩遊戲?

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遊戲,一種吸引人藝術 遊戲,是一種藝術,而這種藝術卻普遍受到大眾歡迎,那為甚麼人要玩遊戲?……是現實妥協,逃避,亦或是尋找更強刺激;當然也有人只為了放鬆..我認為我玩遊戲原因無他,只因為有些東西在現實當中是遙不可及……,例如魔法,RPG等等,或是在現實中玩不到的卡牌遊戲那麼,還有哪些可以變成吸引人們去玩遊戲,甚至深深著迷於它原因呢

癫狂动物园 Zoochosis(Zoochosis)

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解开动物园神秘面纱。做出明智选择。你选择将决定你最后结果。……你可以调查感染原因,研制疫苗并治愈它们。选择很重要:哪些动物你会拯救?你活下来吗?……最后结果取决于你所做出选择

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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VFS 游戏专业都有哪些方向?课程设计是怎样呢?游戏专业就是一个单独专业,内部不设方向。……小文第一个 ZBrush 作品憨豆先生老师一般来自业界,比如有哪些中国读者可能了解公司吗?……或者做哪些准备?英语等级一定要有,然后是要准备作品集。要做一个自己游戏设计文档交上去

Supreme:BGM制作第二课

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作为铺底或者在进行到某个地方情绪中使用那如果我们要做一首这种类型bgm首先要考虑哪些因素?……1、速度2、风格3、场景4、情绪5、配器在日本古风音乐里,以上哪些乐器是最有味道?……音乐创作本身不在于怎么教你,创作灵感也不来源于我教学中在于你自己我只是交给你怎么去运用这些器乐框架

奇异花园(Strange Horticulture)

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探索店外广袤土地,寻找新植物,但要小心!幽暗森林与湖泊并不总会对一个小小草药师释放善意。……根据情境线索决定哪些地方值得一探,哪些地方必须避开!……通过识别每种植物,你将能够利用它们功效来影响故事走向——从催眠幻剂到致命剧毒,应有尽

版本:Early Access


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