小组帖子:Disco Diffusion更新了像素画和人脸!

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(不是跑团春天到了!(yesyes sdjdasha: 咋没人咧?放张生成小姐姐!……成功率大概在20%,选好参考艺术家,可以出效果相当不错。这2张属于比较成功。……(更成功私藏拿去当跑团头像了嘿嘿嘿 virmint: 牛!(但不搞跑团

Ludum Dare 58 独立参赛小结:把自己囤道具的坏习惯做成游戏

indienova.com/indie-game-development/ld-58-solo-post-competition-summary/

选择药水是因为这是最常见道具,而且“药水组合产生新效果”是个比较合理延展。……当时评估下来,最困难应该是药水组合机制,第一天大部分时间也花在实现这个部分上,当天入睡的时候,也觉得进度还可以……参赛第一天,尽可能评估规模,想清楚要做所有功能以及优先级,聚焦于核心概念并保证有时间打磨体验

小组帖子:近期计划

indienova.com/groups/post/96489

长时间加班,累没时间学习。怎么说呢,近期计划买一个模版,先做出一个demo,效果好就继续做下去。……有许多想做东西,但浑浑噩噩到了当前,有些…… virmint: 辛苦啦!慢慢来~

驱 魔(Exorcism)

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在此过程中根据自身情况合理使用道具,并控制体力流失,不然很容易被幽灵杀死!……逼真的迷雾效果,营造悬疑神秘游戏氛围,让你踏上一场惊险刺激驱魔之旅!……游戏特色 ◎ 多种效果各异道具!◎ 可使用冲刺和跳跃进行跑酷,戏耍幽灵

斗兽战棋(Tactical Monsters Rumble Arena)

indienova.com/steam/game/705220

决斗马上开始。 你曾经是否有一颗获取冠军梦想?现在立即加入 斗兽战棋 多人决斗竞技场!……无论是在现实还是在虚拟世界,只要你热衷竞技乐趣,斗兽战棋一定会带给你从未有过体验。……无论你来自哪个地区国家,无论你身处哪个公会, 你都可以为其而战,收获胜利和荣耀

迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

indienova.com/u/fogproductions/blogread/33311

大家,这里是迷雾制作,在过去数月里,我们不断打磨并完善了游戏内各个系统,经过数个版本更新,下面总结了一些开发成果……大家,这里是迷雾制作,在过去数月里,我们不断打磨并完善了游戏内各个系统,经过数个版本更新,下面总结了一些开发成果……化学系统除了魔法攻击之间组合所产生Debuff效果外,这些魔法元素之间也会产生神奇化学反应,探索这些效果

大进:《丸霸无双》作者用左右手互搏录制的战斗视频

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11420

各位同学们老师们大家,本次更新内容是一部视频,展示了《丸霸无双》中一场普普通通战斗,犊子与黑白脸……这场战斗是如此普通,就像每天来去匆匆我们。相信细心你已经发现了,王老丙改姓黄了,没错!……相信细心你又又发现了,角色击杀效果和预告片中不一样了,没错!预告片中慢镜头效果设计上有bug!

奇亿音乐:仙侠类游戏音乐制作过程中要了解哪些内容

indienova.com/u/maozhua/blogread/28842

首先第一点,在仙侠类型手机游戏音乐制作中一定要把握主题方向。……综上所述,好的游戏音乐,要出现在特定时间和地点,配合特定剧情表达,才能够真正震撼人心,恰如其分游戏音乐……,配合恰如其分场景,形成恰如其分张力,配合恰如其分剧情、表演和镜头,才能达到那种震撼人心的效果

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

indienova.com/u/radioair/blogread/606

大家,我是RUSH ROVER开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值经验并记录下来与大家分享……大家,我是RUSH ROVER开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值经验并记录下来与大家分享……接下来分析下思路:为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果

MassesStudio:【天地归虚】2021 十二月开发记录

indienova.com/u/massesstudio/blogread/30081

【天地归虚】2021 十二月开发记录 各位伙伴新一年,这里是Masses Studio感谢大家对我们关注……·为试玩版增加全新支线内容,并为多段对话,绘制插画,增强演出效果·更新探索副本机制,并为其增加迷雾效果……·为游戏添加新手引导,目前已完成战斗教学功能此外,如果您有任何建议,可以随时联系我们哦联系我们官方

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