indienova.com/game/potion-problems
《魔药难题》是一款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 的魔药制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔药、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位!
indienova.com/history/815
大厅的电话播放着语音留言,一个陌生的声音哽咽地呼唤着妹妹 Sam 的名字……究竟发生了什么?……传统意义上的游戏叙事以故事本身为核心,以讲述好的故事作为终极目的,其本质是游戏媒介对于叙事的二次应用。……而最终呈现出来的效果也足够优秀。至少在步行模拟游戏中,Gone Home 留下了深远的影响
indienova.com/u/huayigame/blogread/7679
女性选人角色加入;战斗场景中,增加僵尸视觉指示器;战斗场景中,改良僵尸听力AI行为;战斗场景中,增加潜行和跑步手动和自动切换控制……;睡觉不减精力和心情;优化特定大场景有相应的保底资源;物品自动整理;增加僵尸被暴击的显示效果;首次生病弹出治病教学
indienova.com/steam/game/759740
30 个不同品牌,其中 9 个为全新品牌。7 种不同类别,可满足每个人的品味和骑行风格。……从零开始打造你的涂装,选择背景颜色以及无数种 2D 图形、设计和效果。……还等什么?马上开始 RIDE 3 的冒险旅程吧
indienova.com/steam/game/1203900
这是一款长度在30-60分钟左右的实验性视觉小说,讲述了一个女性向的穿越故事。……这是一款长度在30-60分钟左右的实验性视觉小说,讲述了一个女性向的穿越故事
indienova.com/u/teapoly/blogread/11973
允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……做了随机人物和物品生成,因为目前还没法测试平衡性所以先做了个方案放着。……物品的随机名字好蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样的东西
indienova.com/u/csymaet/blogread/1816
人为什么要活着,人又为什么又要玩游戏。活着就是玩游戏。最近在玩《方舟:生存进化OL》,“OH!不!”……而且要“尽力玩好”。新的一年又开始了,2017,加油!一直感觉自由度高的游戏应该都不差。。。。……但是“现实”切是一个自由度最高,而娱乐性游戏性(趣味)最低的游戏
indienova.com/u/tkchu/blogread/2882
【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……这也就是为何Doom可以像磕了药一样停不下来的原因
版本:Early Access
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