方程:《百元之恋》与崇高的失败

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如果从女权主义/女性独立的角度看,可以说,《百元之恋》的故事讲的是一场失败的女性战斗,相对的,《热辣滚烫……》讲的是一场成功的女性战斗。……而一子的故事说的是什么

Monster Hunter Wilds - 【狩猎支援礼】猎人欢迎包(Monster Hunter Wilds - Hunter Help: Welcome Pack)

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●回复 ×10●蜂蜜 ×5●烤熟的肉 ×5●大桶爆弹 ×3●铠玉 ×5 本道具包只能领取一次

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

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女性在《战地5》预告片中扮演的是一个虚构的悲剧女英雄,而不是一个为了因应女性在历史战争的事实而引入的角色……作者的论述忽略很多关键的论证细节,甚至未考虑针对《战地5》的其他争议与女性议题之间的综合影响,偏重有关女性角色的争议……《战地5》预告片中女性角色形象特征《男性浪漫神圣场域》一文质疑为何女性不能出现在战争题材游戏中的理由

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?……如果一个标志物来概括斯卡莉特,标志物是什么?……在迭代过程中保留了什么?原来她是纯粹的精灵,这点从她的精灵耳上可以直接看出来

如果 indienova 在加拿大,它可能是什么样子

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这可能是一种无聊的“政治正确”,但我们都知道,游戏行业的女性缺乏是一个普遍现象。……“女性”体现在各个方面:只允许性别认同为女性的开发者参与,以女性为主题的 game jam(比如说妈妈……这也是为什么 Pixelles 推出了被称作 Mentorship 的免费督导服务,专门针对行业新手而设

小组帖子:一些在视觉小说中不方便明文表现的内容

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这个动作本身是女性表现成熟魅力的一种表现。……文字传达“拨发见鬓”、“小舔上唇”、“侧脸斜视”背后的晦涩且边界模糊的信息,确实有点难度。……: 为什么?为什么这时候她轻轻地拨动她耳朵旁的头发

悟空实验室:Unity日志:简短笔记 - 如何处理Scene间数据丢失的问题

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5283

一句话 :static variable调用时使用Get和Set function,具体为什么unity……今天在主教练签约后的各个场景里发现不停的出现调用已选择的主教练时出现NullReference,StackOverflow上的解决方法似乎也没什么用……(在start和awake种find来重建reference,但是只适用于在场景中独立出现GameObject

我 自 己:1.10.4 女性可以穿衣服了

indienova.com/u/wzj998/blogread/5415

1.女性角色可以穿戴链甲盔2.女性角色可以穿戴链甲

我为什么喜欢《与君盟》

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与手游不同的是,《与君盟》是一部单机买断制作品,这意味着它必须打磨出一套完整的剧情,而非像长线手游一般定时更新的主线和其他日常资源来为玩家提供体验感……在那场 Only 上,一位男性粉丝打断了主办方设置好的同人视频播放,上台抢麦呼吁大家“一起思考为什么这片土地做不出这样的独立游戏……这就是为什么我想看到更多女性向内容——无论是游戏作品还是二次创作——也是为什么我反对传统男性主导的社会文化中对情绪表达的压抑

shjanelle:我为什么喜欢《与君盟》

indienova.com/u/brilliantjanelle/blogread/30456

与手游不同的是,《与君盟》是一部单机买断制作品,这意味着它必须打磨出一套完整的剧情,而非像长线手游一般定时更新的主线和其他日常资源来为玩家提供体验感……在那场 Only 上,一位男性粉丝打断了主办方设置好的同人视频播放,上台抢麦呼吁大家“一起思考为什么这片土地做不出这样的独立游戏……这就是为什么我想看到更多女性向内容——无论是游戏作品还是二次创作——也是为什么我反对传统男性主导的社会文化中对情绪表达的压抑

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